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Archétypes

Les exemples de personnages fournis dans le reste de ce chapitre sont appelés des archétypes. Ils ont été conçus en utilisant les règles de création décrites dans ce chapitre.

Ces personnages peuvent être utilisés pour les joueurs débutants dans une partie de Sorcellerie. Il vous suffit de copier leurs statistiques, ou de les modifier pour les adapter à vos besoins, tant que le total des points dépensés reste le même. Ces archétypes peuvent également servir de modèles et d'inspiration pour créer des personnages à partir de zéro. Leurs histoires, leurs genres, leurs attributs, leurs compétences ou tout autre élément peuvent être ajustés pour produire des personnages différents.

Si le MJ a besoin de lancer une partie rapidement (comme cela arrive souvent en convention) et qu'il n'y a pas assez de temps pour créer des personnages, les archétypes peuvent être attribués aux joueurs sur-le-champ. Les archétypes ci-dessous comprennent des personnages élus, élus mineurs, basts, et profanes.

Chaque archétype comprend une description, ainsi que des sections sur les origines du personnage, ses alliés et ennemis, et des notes d'interprétation. La section origines détaille comment le personnage est devenu ce qu'il est. Cette section peut être modifiée pour s'adapter aux besoins du joueur ou de la campagne. Les sections alliés et ennemis proposent un certain nombre d'amis et d'antagonistes potentiels pour le personnage. Ce sont des possibilités à retenir ou à rejeter par le joueur ou le MJ ; tout comme les origines, elles peuvent être modifiées selon les besoins. La section interprétation donne quelques idées et pistes sur la manière d'utiliser le personnage dans une partie de Sorcellerie.


Guérisseuse

Guérisseuse de la Nature Wicce​

Le monde se meurt — ou plutôt, il est assassiné par les profanes. C'est à vous de le sauver de la cupidité dévorante des autres. Rester les bras croisés à ne rien faire causera du tort à tout le monde.

Vous êtes une militante magique. La plupart du temps, vous préférez agir dans le cadre de la loi, en découvrant et en dénonçant les pires pollueurs et spoliateurs. Parfois, cependant, les dommages sont trop extrêmes et le pouvoir des coupables est trop grand pour que les mesures normales fonctionnent. D'autres Wicce vous ont qualifiée d'éco-terroriste, bien que vous fassiez toujours attention à ne frapper que les coupables. En ce qui vous concerne, cependant, vous défendez le monde et tentez de rétablir l'équilibre.

Lorsque les appels téléphoniques et les piquets de grève ne suffisent plus, votre magie et votre clairvoyance vous permettent de découvrir des actes illégaux, d'effrayer les PDG pour les inciter à changer leurs plans et, en cas de nécessité absolue, de détruire les biens des spoliateurs. Parfois, vos ennemis ont tenté d'utiliser la force contre vous et vous avez riposté avec une détermination mortelle. En d'autres occasions, vous avez découvert que vos antagonistes profanes étaient les marionnettes d'un être surnaturel ou d'un élu. Pire encore, vous avez découvert les preuves d'une conspiration mondiale qui détruit négligemment la Nature au profit de gains à court terme. Ces rencontres vous ont appris à ne faire confiance à personne.

Origines​

Vous avez été élevée dans un foyer Wicce à la campagne ; aujourd'hui encore, vous trouvez les villes bruyantes, sales et étrangères. Vous avez grandi en contact étroit avec la Nature, et votre initiation aux secrets de la magie et de la clairvoyance n'a fait que renforcer ce lien. Quand vous avez vu ce que les profanes faisaient dans leur ignorance et leur cupidité, vous avez dû agir. Votre magie a fait chuter des multinationales et terrorisé des cadres sans cœur. Mais ce faisant, vous avez découvert les véritables maîtres du monde profane — et ils vous ont découverte. Vous aviez entendu parler du Cartel, mais vous aviez balayé cela d'un revers de main, pensant qu'il s'agissait des divagations paranoïaques de vos amis les plus imaginatifs. Maintenant, vous savez que tout cela n'est que trop réel, et seuls votre magie et votre bonne étoile vous ont sauvée de l'annihilation. Vous avez dû simuler votre propre mort, abandonnant votre identité sur une route de campagne déserte, près d'une voiture en flammes.

Désormais, vous poursuivez votre travail sous un nouveau nom, avec une nouvelle apparence et de nouveaux amis. Cette fois, cependant, c'est vous qui parlez de conspirations secrètes et de dangers cachés.

Alliés et ennemis​

Vous appartenez à un cercle de Wicce partageant les mêmes idées (les membres peuvent être des PJ ou des PNJ). Le cercle vous aidera de toutes les manières possibles, mais il attend la même chose de votre part. Bien que le cercle ne soit pas grand, ses membres sont de puissants magiciens élus ou élus mineurs, capables de prouesses significatives.

En raison de vos activités, vous vous êtes fait de nombreux ennemis dangereux. Le plus important d'entre eux est le Cartel, l'organisation de l'ombre qui contrôle et manipule secrètement le monde profane. Vous êtes tombée sur un certain nombre de complots du Cartel et vous êtes désormais une femme recherchée. Vous avez dû simuler votre mort et changer d'identité. Par conséquent, le Cartel n'a pas pu vous retrouver. La valeur en points du Cartel en tant qu'adversaire est normalement très élevée, mais comme vous êtes relativement à l'abri de l'organisation, elle vaut moins que d'habitude. Vous avez un secret — votre ancienne identité, qui, si elle est révélée, poussera le Cartel à vous traquer pour se venger.

Interpréter le personnage​

Vous pouvez vous montrer excessivement moralisatrice lorsque vous parlez de l'environnement et des dommages que la race humaine lui inflige. Sur d'autres sujets, vous êtes moins passionnée, voire parfois indifférente. Après avoir dû changer d'identité, vous avez dû rompre tous les liens avec vos amis et vos proches. Ce traumatisme émotionnel vous rend réticente à l'idée de vous attacher à qui que ce soit à l'avenir ; vous vous montrez plutôt froide et distante, même envers vos compagnons Wicce.


Fiche de personnage​

Pentacle
Nom
CongrégationWicce
ConceptGuerrier
Canalisation
d'essence
4
Élu
Points de personnage80Dépensé80Restant0

Attributs primaires

force2
intelligence3
dexterite3
perception3
constitution2
volonte4

Attributs secondaires

Points de vie26
Points d'endurance29
Réserve d'essence41
Vitesse15 km/h
QualitésPoint
Canalisation d'essence (4)8
Charisme2
Contact (cercle)2
Le don5
Réserve d'essence augmentée (+20)4
DéfautsPoint
Adversaires (le Cartel)4
Problème émotionnel (peur de s'engager)1
Paranoïaque2
Secret (identité)2
CompétenceNiveau
Bagarre2
Conduite (voiture)2
Connaissances occultes [S]3
Déguisement2
Furtivité1
Persuasion3
Premiers soins3
Rituel (Wicce)2
Science (Environnementale)3
Sciences humaines (théologie - Wicce)2
Survie (forêt)1
PouvoirNiveau
Air élémentaire2
Feu élémentaire2
Soin mineur2
Conscience mentale (force)2
Conscience mentale (art)2

Détective privé

Détective privé Wicce​

Ils ne viennent vous voir que lorsqu'ils n'ont nulle part ailleurs où aller. Personne d'autre ne croira leurs histoires, leurs récits terrifiants d'esprits vengeurs et de créatures meurtrières cachées sous des apparences humaines. Puis, apparemment au hasard ou par accident (mais vous savez qu'il n'en est rien), ils se retrouvent devant votre bureau, hésitant quelques secondes avant d'entrer et de vous demander de l'aide. Vos tarifs sont raisonnables, et vous allez toujours au fond des choses — peu importe la noirceur ou la profondeur de ce fond.

Vous faites partie des Wicce, mais même parmi eux, vous êtes un marginal. Vous préférez la compagnie des gens qui vivent en marge de la société, qu'ils soient élus ou profanes. Certains appartiennent à d'autres cercles, y compris quelques-uns que les Wicce n'approuvent pas. Certains ne sont même pas humains. Vous n'appartenez à aucun cercle, bien que vous ayez des contacts avec plusieurs d'entre eux dans la ville et ses environs. Vous aimez travailler seul ou avec d'autres personnes comme vous, qui préfèrent fréquenter les bas-fonds obscurs de la ville.

Origines​

Vous êtes le survivant d'une terrible tragédie. Quand vous aviez neuf ans, vos parents Wicce ont été attaqués par un prédateur surnaturel alors qu'ils s'étaient perdus en voiture dans la ville. Vous vous êtes extirpée de l'épave couverte de sang, les cris d'agonie de vos parents résonnant dans vos oreilles. Vous avez erré dans les rues pendant plusieurs jours avant d'être retrouvé et renvoyé chez des proches. Pour une raison quelconque, vous êtes ressorti de cette expérience avec une fascination étrange, voire morbide, pour les villes et la décadence urbaine. Vous ne pouviez pas rester loin des rues sales et bondées.

Après avoir atteint l'âge adulte et avoir été initiée aux secrets de la magie, vous êtes revenue en ville, d'abord en tant qu'officier de police (ce qui n'a duré que le court laps de temps où vous avez pu supporter la corruption et l'incompétence qui y régnaient), puis en tant que détective privé. Peut-être recherchez-vous la chose qui a tué vos parents, bien que vous n'ayez jamais fait d'effort majeur dans cette direction. Vous en êtes venu, sinon à aimer, du moins à développer une sorte d'affection pour la ville et ses habitants.

Alliés et ennemis​

Vous vous êtes attirée l'inimitié d'un cercle sombre dans la ville. Le groupe est restreint et principalement composé de profanes, il compte donc comme un adversaire à 2 points. En tant qu'initié Wicce, vous avez des contacts avec de nombreux cercles locaux. Votre relation avec eux varie cependant d'un groupe à l'autre. De plus, vous êtes en contact avec d'autres élus et êtres surnaturels de la ville. Vous avez tellement de contacts que tous n'ont pas encore été définis. Voici quelques possibilités :

  • Un cercle au sein même de la ville, composé de membres élus qui connaissent bien la rue. Si vous vous retrouvez face à une situation que vous ne pouvez pas gérer seul, vous pouvez compter sur ce cercle pour vous aider. De la même manière, tout membre du cercle n'a qu'à demander pour obtenir votre aide.

  • Un cercle en dehors de la ville qui n'approuve pas vos affaires. Ce cercle ne vous viendra en aide qu'en dernier recours, et ses membres vous éviteront la plupart du temps.

  • Un vampyre justicier qui s'en prend aux agresseurs et aux trafiquants de drogue. Ce vampyre fait profil bas et tue rarement ses victimes. Vous échangez souvent des rumeurs et des informations, et il vous arrive de vous entraider en cas de besoin.

  • Le bast chat de gouttière (voir cette fiche).

Interpréter le personnage​

Comme le détective privé stéréotypé, vous empruntez votre langage et votre comportement aux romans et films noirs. Vous pouvez être une Sam Spade ou un Mike Hammer dotée de pouvoirs magiques. Vous êtes cynique et endurci, masquant une nature idéaliste. Bien que vous vous complaisiez souvent dans la corruption du monde, tant profane que surnaturel, vous essayez toujours de rester fidèle à vos propres principes et à votre code d'honneur, qui repose sur la règle d'or des Wicce (« tant que cela ne nuit à personne, fais ce que tu veux »). Vous êtes toujours fidèle à vos amis, vous chercherez toujours à découvrir la vérité, aussi désagréable soit-elle, et vous ferez de votre mieux pour que justice soit faite.


Fiche de personnage​

Pentacle
Nom
CongrégationWicce
ConceptSurvivant
Canalisation
d'essence
3
Élu mineur
Points de personnage80Dépensé80Restant0

Attributs primaires

force3
intelligence3
dexterite4
perception3
constitution3
volonte4

Attributs secondaires

Points de vie34
Points d'endurance35
Réserve d'essence20
Vitesse21 km/h
QualitésPoint
Canalisation d'essence (3)6
Contact5
Le don5
Sens accru (ouïe)2
Vigilance2
DéfautsPoint
Adversaires2
Cauchemars récurrents (mort des innocents que vous n'avez pas pu protéger)1
Code d'honneur3
Obsession (Protéger la ville)2
CompétenceNiveau
Arme à feu (pistolet)3
Bagarre3
Connaissances occultes [S]2
Connaissance de la rue4
Crochetage3
Escalade3
Filature4
Furtivité3
Intimidation2
Observation4
Rituel (Wicce)2
Sciences humaines (Loi)2
Sciences humaines (spécialité loi criminelle)4
Sciences humaines (théologie Wicce)2
PouvoirNiveau
Affecter la psyché2
Feu de l'âme2
Perspicacité1

Magicienne

Magicienne de scène rosicrucienne​

Parfois, la meilleure cachette consiste à rester bien en évidence. Quelle meilleure couverture pour un sorcier que d'être un magicien de scène ? Dans votre cas, il s'agissait d'une combinaison d'aptitudes, de vocation et de circonstances. En réalité, vous préférez impressionner le public avec des tours plutôt qu'avec la vraie magie. La vraie magie vous a toujours semblé facile, et vous préférez le défi consistant à utiliser des miroirs et des doubles fonds pour faire croire à l'impossible.

Votre travail vous permet de voyager à travers le monde, ce qui fait de vous un coursier, un messager et un agent idéal pour la Fraternité. Lorsqu'on a besoin de vous pour gérer des situations délicates, vous aimez combiner vos capacités surnaturelles avec vos réflexes très développés et votre boîte à malices inépuisable. Lorsque vous utilisez la vraie magie, vous aimez y mêler des éléments de prestidigitation et du théatre, faisant souvent paraître de petites incantations plus puissantes et dévastatrices qu'elles ne le sont en réalité. Même vos compagnons rosicruciens ne savent pas exactement quelle part de votre magie est réelle et quelle part relève du pur spectacle.

Origines​

Vous avez toujours été passionnée par la prestidigitation. Vos parents fortunés vous ont laissé faire et consacrer beaucoup de temps et d'argent à votre passe-temps. Vous avez lu de nombreux livres sur le sujet et appris les tours les plus évidents. Dès l'adolescence, vous parveniez à vous libérer de menottes et à faire disparaître de petits objets. Votre intérêt pour le monde des illusions et de la magie vous a finalement amenée à toucher à l'occulte. Pendant vos études universitaires, où vous suiviez sagement un cursus de droit pour satisfaire les souhaits de vos parents, vous avez été contactée par les Rosicruciens. L'opportunité d'apprendre la vraie magie était irrésistible, et vous les avez rejoints. Vous vous êtes révélée aussi douée dans le domaine des invocations et de l'essence que dans l'art de l'illusion.

Vous avez partagé votre temps entre ces deux types de magie — après avoir abandonné l'université, vous êtes allée étudier pendant des mois auprès de maîtres de la prestidigitation, avant de retourner plus tard chez les Rosicruciens pour poursuivre vos études de véritable sorcellerie. Vous êtes devenue une artiste à succès, avec des spectacles réguliers à Las Vegas et dans les grandes villes d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Asie. Vous êtes en passe de devenir une star, tant dans le monde du spectacle que parmi les Rosicruciens.

Alliés et ennemis​

Vous bénéficiez du soutien total des Rosicruciens et travaillez souvent avec les sanctuaires locaux pour faire face aux problèmes surnaturels ou profanes. Vous faites partie d'une troupe d'artistes comprenant deux assistants ainsi qu'un certain nombre de machinistes et d'employés. Les assistantes sont également membres des Rosicruciens et sont elles-mêmes de puissantes sorcières. Au cours de vos voyages et de vos aventures, vous vous êtes fait un ennemi puissant. Cet Adversaire pourrait être l'un des suivants, ou peut-être quelqu'un de totalement différent :

  • Un autre mage se faisant passer pour un magicien de scène — sauf que celui-ci a conclu des pactes avec des créatures répugnantes (des démons ou des Dieux fous) pour devenir presque immortel et extrêmement puissant. Vous avez développé une forte rivalité et vous vous êtes affrontés lors de plusieurs duels d'esprit et de magie.

  • Au cours de l'une de vos premières tournées, vous avez été harcelée par un fan déséquilibré, un jeune homme qui nourrissait une fascination obsessionnelle pour vous. Ce fan vous a attaquée un soir après un spectacle, et vous avez été contrainte d'utiliser la magie pour vous défendre. Dans la lutte qui a suivi, le fan a été tué. Cela ne s'est pourtant pas arrêté là. La folie de ce fan l'a maintenu en vie après la mort, et son corps de mort-vivant continue de vous poursuivre, ne cherchant plus désormais que la vengeance.

Interpréter le personnage​

Vous donnez presque toujours l'impression d'être en spectacle face au reste du monde, que ce soit sur scène ou en dehors. Vous ne révélez presque jamais vos véritables sentiments aux autres, en particulier aux inconnus ou aux connaissances occasionnelles. Votre sourire et vos plaisanteries sont presque toujours artificiels, bien que vous soyez une assez bonne actrice pour tromper la plupart des gens.


Fiche de personnage​

Pentacle
Nom
CongrégationFraternité de la Rose et de la Croix
ConceptHéros malgré lui
Canalisation
d'essence
3
Élu
Points de personnage80Dépensé80Restant0

Attributs primaires

force2
intelligence3
dexterite4
perception3
constitution3
volonte3

Attributs secondaires

Points de vie26
Points d'endurance26
Réserve d'essence47
Vitesse18 km/h
QualitésPoint
Apparence (3)3
Canalisation d'essence (3)6
Le don5
Réserve d'essence augmentée (+30)6
Ressources (+2)2
Vivacité2
DéfautsPoint
Adversaire3
Délusion (invincible)2
Frimeur2
Problème émotionnel (peur du rejet)1
Paranoïaque2
CompétenceNiveau
Acrobatie [S]1
Comédie3
Connaissances occultes [S]1
Bagarre1
Crochetage3
Escalade1
Esquive1
Évasion4
Furtivité2
Prestidigitation4
Rituel (rosicrucien)2
Séduction2
PouvoirNiveau
Affecter la psyché2
Air élémentaire2
Illusion mineure3
Protection3

Médiateur

Spécialiste en résolution de problèmes rosicrucien​

Parfois, la Fraternité de la Rose et de la Croix a besoin de plus que de simples connaissances arcaniques pour régler un problème. C'est là qu'elle fait appel à vous. Vous connaissez toutes les poignées de main secrètes et un peu de magie, mais ce sont vos compétences concrètes qui font toute votre valeur. C'est vous qui vous chargez des sales besognes — un petit cambriolage pour faire disparaître une preuve compromettante, une vérification des antécédents des candidats à la Fraternité, ou la protection d'un membre important de l'alliance. À quelques occasions, vous avez dû recourir à la violence — deux fois contre des fanatiques humains qui tentaient de vous nuire ou de s'en prendre à vos protégés, et une fois contre quelque chose qui n'avait rien d'humain.

Vous êtes un Rosicrucien dévoué, mais vous pensez que la plupart de vos confrères passent trop de temps plongés dans des questions ésotériques et pas assez dans le « monde réel ». La plupart des Rosicruciens géreraient un journaliste trop curieux en utilisant des sorts pour l'effrayer ou lui embrouiller l'esprit. Vous préférez lui donner de fausses informations, ou lui offrir une histoire encore plus croustillante à poursuivre. Comme la majorité des Rosicruciens, vous tenez fermement à préserver le secret de la Fraternité. En fait, vous préférez utiliser la magie aussi rarement que possible, afin de minimiser les risques d'être découvert et la publicité désastreuse qui pourrait en découler.

Vos outils de prédilection sont les micros espions, les ordinateurs et les appareils photo, bien que vous soyez également un excellent tireur d'élite doté d'une grande variété d'armes à feu. La magie n'est pour vous qu'un outil de plus ; votre esprit froid et analytique n'apprécie guère la nature imprévisible et émotionnelle de la magie, mais vous en tirez le meilleur parti lorsque vous devez y recourir. En combat, vous préférez effrayer ou neutraliser un agresseur avec l'invocation appropriée plutôt que de lui tirer dessus. Vous êtes convaincu que la violence ne doit être utilisée qu'en dernier recours, et vous privilégiez les méthodes plus subtiles.

Origines​

Comme la plupart des autres rosicrusiens, vous avez été approché pendant vos années universitaires. Contrairement au candidat moyen, vous n'étiez pas un étudiant en occultisme, un futur avocat ou un aspirant diplômé en école de commerce ; votre intérêt se portait sur la criminologie et les techniques d'enquête. Votre sport de prédilection était le tir sur cible, et vous êtes devenu un as du pistolet au cours de votre deuxième année. Si la Fraternité ne vous avait pas contacté, vous auriez probablement fini par travailler pour le FBI ou une autre agence de sécurité. Quoi qu'il en soit, vos talents, tant profanes que magiques, se sont révélés extrêmement précieux, et vous avez évité à de nombreux rosicrusiens d'être découverts, de se retrouver dans l'embarras ou d'être en danger. Ces derniers temps, vos missions sont devenues de plus en plus déstabilisantes et dangereuses, mais vous restez déterminé à faire le meilleur travail possible, que le Jugement dernier approche ou non.

Alliés et ennemis​

Vous êtes généralement envoyé en mission au sein d'une équipe : elle se compose habituellement d'un ou deux sorciers élus, d'un collègue enquêteur élu mineur, et d'un à quatre profanes dotés de bonnes compétences en enquête ou en combat, selon la nature de la tâche. Vous avez noué quelques contacts avec des membres d'autres alliances. Lors de votre dernière mission, qui consistait à découvrir et à gérer un fantôme vengeur essayant de nuire à un membre de la Fraternité, vous vous êtes retrouvé à travailler au coude à coude avec des membres de l'Ordre du Crépuscule. Vous êtes ressorti de cette mission avec un profond respect pour cette organisation et avec quelques numéros de téléphone à utiliser en cas de besoin. Jusqu'à présent, vous ne vous êtes fait aucun ennemi durable notable.

Interpréter le personnage​

Vous êtes d'une efficacité discrète, extrêmement calme et maître de vous. Pour les personnes extérieures, vous passez souvent pour quelqu'un de froid et presque sans cœur, affichant une attitude axée « uniquement sur les faits » que beaucoup trouvent déstabilisante. Vous adorez le défi intellectuel que représente la résolution de tout nouveau problème qui se présente à vous, et vous savez vous montrer impitoyable quand il le faut. Bien que vous ayez la violence en horreur sauf en dernier recours, vous n'avez aucun scrupule à piéger, faire chanter ou démasquer les ennemis de la Fraternité. Sous cette façade de professionnalisme se cache pourtant une personne compatissante et sensible, et vous veillerez toujours très attentivement à ce que vos actions ne blessent pas des innocents.


Fiche de personnage​

Pentacle
Nom
CongrégationFraternité de la Rose et de la Croix
ConceptGuerrier
Canalisation
d'essence
2
Élu mineur
Points de personnage80Dépensé80Restant0

Attributs primaires

force4
intelligence3
dexterite4
perception2
constitution3
volonte4

Attributs secondaires

Points de vie38
Points d'endurance38
Réserve d'essence30
Vitesse21 km/h
QualitésPoint
Canalisation d'essence (2)4
Contact4
Le don5
Réserve d'essence augmentée (+10)2
Ressources (+2)2
Vivacité2
DéfautsPoint
Apparence (-2)2
Code d'honneur1
Manque d'humour1
CompétenceNiveau
Arme à feu (pistolet)3
Arme à feu (fusil à pompe)4
Arme blanche (couteau)2
Arts martiaux [S]3
Conduite (voiture)3
Connaissances occultes [S]2
Filature3
Observation3
Rituel (rosicrucien)2
Surveillance électronique3
PouvoirNiveau
Feu de l'âme3
Perspicacité1
Protection2

bast

Bast "chat de gouttière"​

Les enfants des quartiers pauvres vous connaissent et vous donnent une douzaine de noms différents. Certains adultes se souviennent de vous et plaisantent parfois au sujet du « chat hanté » ou du « chat du démon » — mais la plaisanterie tombe à plat lorsqu'ils vous voient surgir discrètement au coin d'une rue, ou observer le monde d'un air impassible, perchée sur une poubelle. Certains racontent l'histoire d'une étrange femme qui semble apparaître chaque fois que vous êtes dans les parages, bien que personne ne vous ait jamais vues ensemble. Seuls quelques amis proches connaissent la vérité derrière ces rumeurs.

Vous êtes un Haut Bast, un esprit félin, intelligent et capable de prendre forme humaine pendant de courtes périodes. Sous votre silhouette de fourrure noire et blanche se cache un esprit centenaire qui a vécu et s'est réincarné au fil de dizaines de générations de félins.

Dans votre vie actuelle, vous vous êtes proclamée protectrice d'un quartier lugubre. Vous vous souciez très peu de ce que les adultes se font entre eux ; ils disposent de leur libre arbitre, et vos instincts félins considèrent le meurtre et la spoliation comme faisant partie de l'ordre naturel. Les enfants, en revanche, sont une tout autre affaire. Ceux qui maltraitent ou menacent les plus jeunes sont des proies légitimes pour vous. La plupart du temps, vous vous contentez de rendre visite aux bourreaux dans leurs rêves pour les terrifier. Cependant, lorsque leurs crimes sont trop graves, vous appliquez la justice rapidement et sans merci. Vous connaissez la vérité derrière cette douzaine de morts inexpliquées, ces cas étranges où la victime est morte de frayeur ou a été lacérée par une arme inhabituelle semblable à des griffes...

Parfois, vous vous en prenez également à ceux qui s'attaquent aux femmes, bien que ce soit plus pour le plaisir que par sens moral. Il vous arrive de croiser d'autres êtres surnaturels, des créatures que même vos pouvoirs de magie et de nécromancie ne permettent pas de gérer seule. S'ils ne s'en prennent pas aux enfants, vous les laissez tranquilles ; s'ils violent ce commandement, vous les combattez par tous les moyens possibles.

Vous avez des amis humains que vous pouvez contacter lorsque vous avez besoin d'aide. En échange, vous les assistez dans d'autres entreprises, qu'elles soient magiques ou profanes. Il y a quelques siècles, vous auriez été le familier d'un magicien. Aujourd'hui, vous êtes un partenaire occasionnel et un compagnon de route, farouchement indépendante pour la plupart des choses.

Origines​

Vous êtes née à la fin du XIXe siècle, fruit de l'accouplement de deux basts. Vos parents vous ont enseigné les coutumes des enfants de la Déesse chat, puis ont repris leur chemin. Vous avez vécu une multitude de courtes vies de félin, vous liant souvent d'amitié avec des magiciens élus et des médiums, et acceptant parfois le rôle d'animal de compagnie pour un profane. Votre dernière incarnation vous a menée dans une grande ville décadente, pleine de dangers pour les humains comme pour les félins. Jusqu'à présent, vous n'avez pas encore trouvé de partenaire digne de ce nom, et la compagnie que seuls les élus ou d'autres basts peuvent vous apporter vous manque. Pour l'instant, vous êtes devenue une figure incontournable de la communauté, adorée, voire vénérée par les jeunes enfants et respectée par les adultes. Les rares fois où un adulte en colère ou inquiet a tenté de vous faire du mal ou de vous chasser, l'utilisation judicieuse de vos pouvoirs a suffi à le déstabiliser ou à l'effrayer.

Alliés et ennemis​

Vous êtes concrètement une louve solitaire, sans aucune alliance vers qui vous tourner pour obtenir de l'aide. Cela ne signifie pas pour autant que vous n'avez pas d'amis. De nombreux élus de la ville connaissent votre existence et vous doivent des faveurs (et vice versa). Bien que vous n'appréciez aucun d'entre eux au point de devenir leur partenaire ou leur alliée à plein temps, vous pouvez compter sur eux pour vous venir en aide, tout comme vous vous sentirez obligée de répondre à leur appel à l'aide. Parmi vos contacts potentiels se trouve le détective privé Wicce (voir cette fiche).

Votre némésis actuelle est un gang de trafiquants de drogue. Le groupe a discrètement pris le contrôle de nombreux secteurs de la ville, utilisant les menaces et la violence pour forcer les autres dealers à abandonner leur territoire. Vous avez découvert que le gang utilise des moyens surnaturels pour faire face à ses adversaires les plus puissants et à la police. La plupart des membres sont profanes, mais les chefs ont des capacités magiques, et vous craignez que leur leader ne soit une sorte d'être surnaturel. En temps normal, vous ne vous en soucieriez pas, mais ces trafiquants ciblent les enfants comme clients potentiels, et vous ne permettrez pas que cela se produise.

Interpréter le personnage​

Bien que vous puissiez prendre la forme d'une jeune femme, une grande partie de votre vision du monde et de votre personnalité reste strictement féline. Vous aimez jouer, tant avec vos amis qu'avec vos ennemis, et vous ne pouvez parfois pas vous empêcher de faire durer l'agonie d'une victime qui le mérite, en particulier celle qui a tué ou tourmenté un enfant. Vous pouvez vous montrer affectueuse comme cruelle, paresseuse comme implacable. En résumé, vous pouvez agir comme n'importe quel chat ordinaire, mais vous êtes loin d'être ordinaire.


Fiche de personnage​

Pentacle
Nom
CongrégationLoup solitaire
ConceptSurvivant
Canalisation
d'essence
2
Bast
Points de personnage80Dépensé80Restant0

Attributs primaires

force1/4
intelligence3/3
dexterite4/3
perception3/3
constitution2/2
volonte3/3

Attributs secondaires

Points de vie22/34
Points d'endurance23/32
Réserve d'essence46
Vitesse18/15 km/h
QualitésPoint
Apparence (+1)1
Canalisation d'essence (2)4
Le don5
Haut bast5
Réserve d'essence augmentée (+30)6
DéfautsPoint
Adversaires3
Code d'honneur2
Cruel1
Paranoïaque2
CompétenceNiveau
Arts martiaux4
Connaissances occultes [S]3
Connaissance de la rue4
Furtivité4
Intimidation5
Séduction3
PouvoirNiveau
Illusion mineure2
Protection3
Nécromancie2
Parole de la mort2
Apercevoir les morts
Voir les morts

Médiateur

Guerrier érudit Sentinelle​

Vous êtes issu d'une longue lignée de tueurs de monstres et vous perpétuez cette tradition avec fierté. À une époque où la plupart des gens trouvent impossible de prêter allégeance à quoi que ce soit, vous avez trouvé une cause à laquelle consacrer votre vie.

En tant que sentinelle, vous traquez tous les êtres surnaturels qui s'en prennent à l'humanité, et vous les détruisez ou les bannissez de ce monde. En même temps, cependant, votre vocation est d'étudier et d'apprendre, et il est parfois difficile de concilier ce besoin de détruire avec votre désir de comprendre. Vous pensez que certains membres de la Société sont trop intolérants envers tout ce qu'ils ne peuvent pas comprendre, et à plusieurs reprises, vous avez été en désaccord avec les méthodes de vos compagnons sentinelles.

Malgré vos doutes intérieurs et votre tendance à pencher du côté de la clémence, vous restez une sentinelle indéfectible et très respectée. Une décennie d'entraînement rigoureux a fait de vous un prodige intellectuel et physique, instruit dans les meilleures écoles catholiques, entraîné à tuer de cent manières différentes. Vous êtes tout aussi à l'aise pour traduire un ancien document en latin vulgaire que pour traquer un féral métamorphe à travers une forêt enveloppée par la nuit. Bien que vous soyez profane, vos compétences sont à la hauteur de la plupart des tâches, et parfois votre foi vous protège lorsque vos compétences ne suffisent pas.

Origines​

Votre famille était ancienne et avait derrière elle une longue lignée ininterrompue. Enfant, on vous a montré un arbre généalogique qui remontait jusqu'à la fin du Moyen Âge. Bien que votre famille ne soit ni riche ni de sang noble, sa tradition vous a toujours fait vous sentir spécial. Vous saviez que vous étiez différent de vos pairs, dont la plupart connaissaient à peine leur famille au-delà de leurs grands-parents. Peut-être en raison de cette longue histoire familiale, vous êtes devenu un érudit passionné dès l'instant où vous avez appris à lire, et vous avez vécu pour apprendre les origines et les secrets des cultures et des peuples anciens.

Vous n'avez réalisé à quel point votre famille était spéciale qu'à votre seizième anniversaire. Un oncle est venu vous rendre visite, un homme que vous n'aviez vu qu'à de rares occasions dans votre vie, mais dont le reste de la famille parlait avec respect — ou crainte. Après votre anniversaire, vous êtes parti avec votre oncle en Europe, dans l'ancien monde. Là, dans un donjon profondément enfoui sous un vieux château, il vous a montré votre premier monstre : un esprit maléfique incarné, maintenu prisonnier dans l'ancienne bâtisse depuis des siècles par la Société des Sentinelles. La vision choquante de cet être inhumain se débattant contre des chaînes à la fois physiques et mystiques a changé votre vie à jamais. Vous avez choisi de suivre les traces de votre oncle et avez rejoint la Société. Vous vous êtes entraîné pendant près de dix ans avant de devenir un membre à part entière, et vous commencez tout juste à comprendre le fardeau d'être un guerrier saint.

Alliés et ennemis​

En tant que sentinelle, on vous décourage de chercher des alliés en dehors de la Société elle-même, mais vous avez noué quelques contacts officieux avec d'autres chercheurs occultes partageant les mêmes idées, principalement via internet, et généralement sous de faux noms et de fausses identités. Ces contacts se font principalement avec des membres de la Cabale de la psyché et quelques Wicce et Loups solitaires qui font des recherches et partagent des informations sur le net. Cet échange d'informations est très informel, mais s'est avéré très utile à l'occasion. En dehors de cela, bien sûr, vous pouvez toujours compter sur le soutien total de la Société.

Vous vous êtes également fait un ennemi puissant. Lors de l'une de vos premières missions, vous avez rencontré un ancien vampyre. Vous avez tué sa compagne et amante, mais vous n'avez pas réussi à l'éliminer, lui. Le vampyre a juré de se venger et, à maintes reprises, une mission apparemment sans rapport s'est révélée être une embuscade minutieusement préparée par ce mort-vivant, qui préfère agir dans l'ombre par l'intermédiaire d'agents. Jusqu'à présent, vous vous en êtes sorti indemne, mais vous savez qu'il est toujours là, complotant contre vous.

Interpréter le personnage​

Bien qu'ayant l'apparence d'un guerrier fanatique, vous êtes un érudit dans l'âme, et vous souhaitez apprendre et comprendre plutôt que détruire. Contrairement à beaucoup, voire à la plupart des Sentinelles, vous ne frappez pas à moins d'être absolument certain que les forces surnaturelles impliquées sont véritablement maléfiques. Lorsque vous en êtes certain, en revanche, vous vous montrez aussi impitoyable et sauvage que la plus zélée des Sentinelles. Dans votre vie personnelle, vous avez tendance à être introverti et timide. Vos années d'entraînement et d'études constantes vous ont laissé très peu de temps pour une vie sociale, et vos relations avec les autres, en particulier avec les membres du sexe opposé, sont maladroites.


Fiche de personnage​

Pentacle
Nom
CongrégationSentinelle
ConceptBizarre
Canalisation
d'essence
/
Profane
Points de personnage80Dépensé80Restant0

Attributs primaires

force5
intelligence4
dexterite4
perception3
constitution5
volonte4

Attributs secondaires

Points de vie65
Points d'endurance47
Réserve d'essence25
Vitesse27 km/h
QualitésPoint
Contact5
Dur à cuire5
Ressource2
Nerfs d'acier3
Sens accru (vue)3
Vivacité2
DéfautsPoint
Adversaires4
Code d'honneur2
Problème émotionnel (peur du rejet)2
CompétenceNiveau
Arme à feu (pistolet)4
Arme à feu (fusil)4
Arme blanche (couteau)3
Arme blanche (baton)3
Arts martiaux [S]4
Connaissances occultes [S]3
Esquive3
Furtivité2
Investigation3
Langue (latin)2
Langue (allemand)2
Langue (français)2
PouvoirNiveau

Chasseur

Chasseur de fantômes​

L'Ordre du crépuscule cherche à étudier et à explorer les Royaumes des morts, ces contrées des autres mondes où résident les esprits des défunts. Il arrive cependant que l'Ordre rencontre des esprits agités, revenus sur Terre pour apporter le mal et le malheur aux vivants. C'est alors qu'il fait appel à vous et à d'autres comme vous : des chasseurs de fantômes, nécromants dont les pouvoirs ont été façonnés en armes contre les esprits hostiles. Bien que votre titre officiel soit « enquêteur psychique », votre travail consiste à chasser, ou si nécessaire à détruire, tout esprit qui s'en prend aux vivants et avec lequel toute négociation est impossible.

Vous êtes souvent envoyé purifier des maisons hantées, traquer et neutraliser des poltergeists, et parfois affronter des abominations telles que vampyres et morts-vivants. Dans l'exercice de votre métier, vous avez eu affaire à des dizaines de canulars, de fausses alertes, de personnes en mal de publicité, d'illuminés ou de fous furieux. Mais à plusieurs reprises, vous vous êtes retrouvé face à un phénomène bien réel. Ces expériences sont aussi terrifiantes qu'exaltantes — assez pour que tout le reste en vaille la peine. Vous adorez le frisson de la traque ; même la peur inévitable qui accompagne toute confrontation avec les morts agit sur vous comme un aphrodisiaque. Vous aimez votre travail, dangers compris.

Origines​

Même dans votre jeunesse, vous étiez toujours téméraire, fermement convaincu de votre immortalité. Suite à un défi, vous avez tenté d'effectuer une manœuvre impossible à vélo et vous vous êtes fait percuter par une camionnette. L'accident vous a coûté un œil — mais il vous a donné un aperçu de la vie après la mort que presque aucun vivant ne partage. Vous avez commencé à voir des choses étranges, des personnes que vous seul pouviez percevoir, des voix que vous seul pouviez entendre. Vous auriez pu être interné dans un établissement psychiatrique si des membres de l'Ordre du crépuscule ne vous avaient pas trouvé pour vous offrir leur aide et leur compréhension.

Sous la direction de l'Ordre, vous avez appris à contrôler vos pouvoirs, mais pas votre goût du risque. Combattre des entités étranges et dangereuses est devenu votre nouveau vice. Vos nerfs d'acier et votre absence apparente de peur vous ont assuré une place au sein de l'une des « façades » de l'Ordre, un institut privé spécialisé dans la gestion des maisons hantées et autres activités paranormales similaires.

Alliés et ennemis​

Vous ne travaillez qu'avec d'autres membres de l'Ordre du crépuscule. Jusqu'à présent, vous ne vous êtes fait aucun allié extérieur, et la plupart de vos ennemis ne sont plus un problème. Bien sûr, étant donné votre mode de vie, tout ami qui passe beaucoup de temps avec vous met sa vie en danger. De tels amis ne sont pas faciles à garder.

Interpréter le personnage​

La vie est un jeu pour vous. Même votre expérience de mort imminente ne vous a pas guéri de votre amour pour les sensations fortes et dangereuses. D'une certaine manière, savoir qu'il y a une vie après la mort n'a fait que redoubler votre détermination à tenter votre chance. En fait, vous avez l'intention de revenir sous la forme d'un phantasme après votre mort. Ainsi, vous pourrez continuer à prendre des risques et à affronter le danger sur Terre et ailleurs.


Fiche de personnage​

Pentacle
Nom
CongrégationOrdre du crépuscule
ConceptCasse-cou
Canalisation
d'essence
0
Élu
Points de personnage80Dépensé80Restant0

Attributs primaires

force2
intelligence3
dexterite2
perception2
constitution3
volonte3

Attributs secondaires

Points de vie30
Points d'endurance29
Réserve d'essence40
Vitesse15 km/h
QualitésPoint
Canalisation d'essence (3)6
Le don5
Réserve d'essence augmentée (+25)5
DéfautsPoint
Addiction (fumeur assidu)2
Apparence (-1)1
Clown1
Sens atténué (vue)2
Téméraire2
CompétenceNiveau
Bagarre2
Conduite (voiture)4
Connaissances occultes [S]3
Escalade2
Interrogatoire2
Investigation2
Persuasion4
PouvoirNiveau
Nécromancie4
Parole de la mort2
Apercevoir les morts
Voir les morts
Domination de la mort4
Expulser un esprit
Obéissance forcée
Gouverner les morts
Domination
Maîtrise de la mort2
Retarder / Accélérer le trépas
Conscience de la mort

Fugitif

Fugitif psionique​

Ils sont à vos trousses. Lorsque vos pouvoirs spéciaux sont apparus pour la première fois, « ils » ont tenté de vous recruter dans leurs rangs. Vous avez réussi à échapper à leurs griffes, mais ils ne lâchent pas prise si facilement. Vous pensiez autrefois qu'ils incarnaient le gouvernement, essayant de vous utiliser dans la lutte pour la démocratie, mais vous avez appris à vos dépens qu'il n'en est rien. Vous ne savez pas comment les appeler, bien que certains de vos nouveaux amis aient parlé d'un groupe appelé le Cartel, et cela ressemble beaucoup à leurs agissements. Vous savez que s'ils vous trouvent, le mieux que vous puissiez espérer est une mort rapide — ou, plus probable, ils ont planifié pour vous toute une vie d'esclavage et de tourments.

Vous devez vous cacher ou fuir. Il vous est impossible de mener une vie normale ; ils finiraient par vous trouver. À la place, vous vivez dans les plus grandes villes, fondu dans la masse grouillante, gagnant votre vie dans l'économie souterraine des criminels, des sans-abris et des milliers d'autres fugitifs. Vous avez cependant plus de chance que la plupart d'entre eux. Vos pouvoirs spéciaux vous permettent de vous défendre, de faire des choses que vous pensiez réservées aux bandes dessinées et aux mauvais films. Vous n'avez pas encore trouvé beaucoup d'autres personnes comme vous, mais vous les recherchez désespérément.

Origines​

Au début, vous pensiez être fou. Après tout, personne d'autre ne pouvait voir ce que vous voyiez, ni le comprendre s'il pouvait le voir. Les médecins de l'institut vous ont expliqué que vous n'étiez pas fou, en fin de compte. Ils ont convaincu vos parents de signer une décharge, et ils vous ont emmené dans un complexe isolé au fond des bois. Les choses n'étaient pas trop mauvaises au début. Vous avez rencontré d'autres personnes comme vous, et les scientifiques étaient ravis de vous aider à en apprendre plus sur vos pouvoirs. Ils vous disaient que vous étiez spécial, meilleur que le reste des gens. Puis, ils ont essayé de vous apprendre à tuer.

Vous avez décidé que vous ne seriez le chien d'attaque dressé de personne. En utilisant vos pouvoirs, vous vous êtes évadé. Pendant les premiers jours, vous avez à peine réussi à échapper à vos poursuivants. Un jour, vous avez vu votre photo dans un journal. Ils vous avaient piégé, vous qualifiant de « meurtrier recherché ». Depuis, vous êtes en cavale ou vous vous cachez. Vous savez que les personnes qui vous poursuivent forment une organisation plus vaste que le gouvernement, et bien plus sinistre, mais vous disposez de très peu d'informations au-delà de cela. Vous aimeriez pourtant en savoir plus, ne serait-ce que pour pouvoir riposter.

Alliés et ennemis​

Jusqu'à présent, vous n'avez rencontré personne qui accepte votre histoire et vos pouvoirs. Si vous pouviez les trouver, rejoindre un groupe d'autres personnes comme vous serait merveilleux. Malgré votre paranoïa, vous souffrez d'une solitude terrible et vous avez peur. Vous rejoindriez presque n'importe quel groupe de personnes, bonnes ou mauvaises, tant que vous auriez le sentiment d'appartenir à un endroit. Vos ennemis sont vos poursuivants — une branche du redoutable Cartel.

Interpréter le personnage​

Vous étiez un adolescent normal jusqu'à ce que vos pouvoirs apparaissent. Votre séjour à l'institut et votre vie de fugitif vous ont forcé à grandir très vite. Vous êtes presque incapable de vous détendre, et vous jetez des regards nerveux autour de vous, même dans des situations apparemment inoffensives. Vous trouvez très difficile de faire confiance à qui que ce soit, mais vous êtes aussi terriblement seul, et vous voulez trouver quelqu'un à qui vous fier. Vous lisez machinalement l'esprit de tous ceux avec qui vous entrez en contact, et par conséquent, vous avez connu bien plus que votre part de mauvaises pensées, de désirs interdits et de facettes sombres de l'humanité. Si vous ne recevez pas d'aide rapidement, vous risquez bientôt de perdre la raison.


Fiche de personnage​

Pentacle
Nom
CongrégationSolitaire
ConceptFugitif
Canalisation
d'essence
0
Élu
Points de personnage80Dépensé80Restant0

Attributs primaires

force1
intelligence2
dexterite2
perception2
constitution4
volonte4

Attributs secondaires

Points de vie30
Points d'endurance32
Réserve d'essence43
Vitesse18 km/h
QualitésPoint
Le don5
Sens accru (vue)2
Talent artistique (musique)2
DéfautsPoint
Adversaires6
Ressources (-2)2
CompétenceNiveau
Bagarre1
Conduite (voiture)1
Connaissance de la rue2
Course (sprint)3
Esquive2
Furtivité2
Instrument (guitare)3
Observation5
Persuasion1
Premiers soins2
Sport (baseball)3
PouvoirNiveau
Mains mentales (force)4
Mains mentales (art)3
Conscience mentale (force)2
Conscience mentale (art)2
Perception mentale (force)2
Perception mentale (art)2