Congrégation
Dans le monde de Sorcellerie, une organisation mystique (appelée communément alliance) à laquelle se joint le personnage détermine ce qu'il sait. Une alliance n'est pas une obligation. Les Loups solitaires forment une sorte d'alliance par défaut, composée d'élus et de profanes indépendants n'appartenant à aucune organisation réelle. Les PJ qui ne souhaitent rejoindre aucune alliance sont automatiquement considérés comme des Loups solitaires
La congrégation d'un personnage aide à déterminer son historique et son éducation. Cela donne aussi des idées au sujet de ses qualités, défauts, capacités et profession. Une congrégation n'est toutefois pas restrictive. Il y a beaucoup de variété dans chaque congrégation et il n'est nul besoin de coller aux stéréotypes listés ci-dessous. Par exemple, tout Rosicrucien ne grandit pas dans un milieu protégé et tous les Wicce ne sont pas élevés dans des familles déjà wicce. Certains joueurs peuvent s'amuser à bousculer les stéréotypes (par exemple, créer un Rosicrucien qui a grandi dans les pires taudis d'une ville, rejoignant l'alliance grâce à ses grands pouvoirs, causant du ressentiment chez les autres Rosicruciens).
Tableau récapitulatif des congrégations
| Traduction | Nom original | Source |
|---|---|---|
| Wicce | Wicce | WC1 p53 WC2 p56 |
| Fraternité de la Rose et de la Croix | Rosicrusians | WC1 p54 WC2 p58 |
| La Société des Sentinelles | The sentinels | WC1 p56 WC2 p60 |
| L'Ordre du crépuscule | The twilight order | WC1 p57 WC2 p62 |
| La Cabale de la psyché | The cabal of psyche | WC1 p57 WC2 p63 |
| Loups solitaires | Solitaires | WC1 p59 WC2 p65 |
Wicce
"Nous connaissons les secrets de l'ancienne religion. Nous avons presque été détruits par l'ignorance et la peur des profanes mais maintenant nous devons protéger nos anciens tourmenteurs de la destruction. L'équilibre sacré est menacé et nous seuls pouvons le rétablir."
- Magda O'Brien, Haute prêtresse des territoires du nord-est
"Un orage approche, mes amis. Nos visions ne mentent pas. Nos devoirs envers Diane et Cernunnos exigent que l'on agisse. De plus en plus d'élus naissent. Nous qui pratiquons les arts des sages avons le pouvoir de changer le monde. Ne manquons pas de courage ou d'initiative pour ce faire."
- Audrey Ferguson, chef d'un cercle
Description
Les Wicce sont les véritables sorcières des mythes et légendes. Parmi eux, se trouvent des mages, des psioniques, des nécromants et leur ancienne tradition magique a survécu pendant des milliers d'années. Rebelles, esprits critiques et guérisseurs, les Wicce croient avec ferveur en l'équilibre : pour toute action, il y a réaction ou conséquence, et personne ne devrait rien faire sans être prêt à en assumer les conséquences.
Les personnages wicce appartiennent souvent à une lignée familiale de sorcières. Les secrets magiques passent de parent à enfant, généralement à l'âge de raison. Cet âge varie largement, de 14 à 21 ans, selon la tradition familiale. En grandissant, les jeunes Wicce apprennent les rudiments des croyances païennes, mais rarement les pratiques magiques.
Les personnages wicce grandissent généralement dans des décors peu conventionnels. Même avant d'apprendre le pouvoir de la magie, on leur apprend à vénérer la Nature, à se poser des questions sur tout, à être responsables et autonomes. À l'âge de raison, ils apprennent la magie s'ils en ont le potentiel. Tout le monde n'a pas les capacités naturelles de canaliser l'essence, même au sein des plus anciennes lignées de sorcières. Beaucoup de Wicce sont des élus mineurs qui partagent les croyances et la philosophie de l'alliance, et qui assistent leurs frères élus du mieux qu'ils peuvent. Beaucoup de profanes wicce sont aussi considérés comme des élus mineurs car ils connaissent certains rituels magiques et invocations. Ce savoir permet à ceux qui n'ont pas la capacité de canaliser l'essence de travailler la magie, même si les résultats sont faibles et imprévisibles. Quelques-uns n'ont aucune connaissance de la magie et partagent simplement les croyances des Wicce.
Attributs
Beaucoup de Wicce vivent proches de la Nature, dans des fermes ou de petites villes, donc ils ont tendance à mener des vies assez saines, avec des attributs physiques moyens ou au-dessus de la moyenne et de bons attributs mentaux. Toute combinaison est possible.
Qualités et défauts
Bien qu'ils utilisent parfois leurs pouvoirs pour subvenir à leurs besoins, les Wicce sont attentifs à ne pas se montrer trop avides. Leur niveau de ressource est moyen ou juste au-dessus de la moyenne. Ceux qui sont connus pour pratiquer des rituels étranges ont une mauvaise réputation. Les non-croyants peuvent persécuter les Wicce qui sont pris pour des satanistes ou pire. Les Wicce qui s'impliquent dans l'investigation ou la prévention du Jugement dernier se font souvent des ennemis parmi les créatures surnaturelles.
Beaucoup de Wicce ont également un code d'honneur qui exige qu'ils aident les autres quand ils pensent pouvoir le faire (défaut à 2 points). Les élus wicce ont énormément d'essence personnelle. Beaucoup d'entre eux sont aussi des âmes anciennes, résultat de multiples réincarnations.
Compétences
Les compétences des Wicce varient suivant leur passé et leur profession. La connaissances occultes est assez commune ainsi que les compétences qui se déroulent en extérieur. Beaucoup de Wicce ont des connaissances en médecine, même si cela se limite aux premiers soins et à la médecine par les plantes. Tous les membres de l'alliance doivent acquérir un niveau de compétence rituel (Wicce). Donc, même les profanes wicce peuvent participer aux cérémonies magiques et y ajouter leur essence. De plus, les Wicce doivent acquérir des niveaux de compétences en sciences humaines (théologie - Wicce).
Métaphysique
Pour les Wicce, tous les Arts valent la peine d'être étudiés et maîtrisés. Un membre de cette alliance est aussi bien susceptible d'apprendre la magie que la nécromancie. Les Wicce qui possèdent le don de clairvoyance sont aussi assez communs. Beaucoup d'élus wicce ont entre 2 et 4 invocations de base, incluant généralement Bénédiction, Malédiction mineure et Perspicacité (au moins deux sur les trois sont enseignés à tous les Wicce débutants). La clairvoyance et la nécromancie ne sont pas rares chez les Wicce. La plupart sont des élus mineurs. Ils peuvent connaître quelques rituels et invocations, mais ils ne peuvent utiliser la magie qu'avec effort et difficulté.
Capacités Spéciales
Les Wicce reçoivent un bonus de +2 dans toutes les épreuves d'invocations concernant les capacités et pouvoirs défensifs. De plus, toute attaque magique contre un Wicce est susceptible de se retourner contre l'agresseur. Les jets de dissipation d'essence de l'attaquant reçoivent une pénalité de -2 et le contrecoup affecte toujours l'agresseur.
Professions
Certains Wicce préfèrent mener des vies paisibles et des occupations pastorales. Beaucoup sont des guérisseurs : cela inclut les docteurs conventionnels, les infirmières, les kinésithérapeutes, comme les guérisseurs moins officiels (herboristes, acupuncteurs et autres). Comme beaucoup de néo-païens, les Wicce aiment pratiquer des métiers technologiques, comme la programmation informatique, l'ingénierie, et l'aéronautique. Toutefois, leurs natures individualistes les rendent incapables de travailler dans des sociétés ou de grandes compagnies. Ils préfèrent travailler en indépendant ou dans de petites sociétés, décidant de leurs horaires et restant leurs propres patrons. En général, les Wicce n'utilisent pas leurs capacités magiques pour vivre, à la fois pour éviter que cela se sache et parce que le don ne doit pas être utilisé à des fins égoïstes.
Un petit nombre d'entre eux gagne de l'argent en écrivant des livres sur l'occulte. La majorité de ces sorcières sont les moins érudites et beaucoup sont des charlatans. Leurs écrits sont souvent inexacts et sujets à de fausses interprétations. Les Wicce errants préfèrent des métiers moins orthodoxes. Dans les villes, ils travaillent comme videurs, danseuses exotiques ou détectives privés ou bien dans le social, le journalisme ou le paramédical. Quelle que soit leur véritable profession, les Wicce sont toujours sur le qui-vive en ce qui concerne les signes de problèmes (à la fois profanes et surnaturels) et s'en chargent régulièrement.
Jouer un Wicce
On vous a appris à avoir un regard inquisiteur envers la plupart des choses et même envers les enseignements des Wicce. Vous adorez la nature mais vous ne faites pas partie de ces idiots qui voient toute mort comme injuste et immorale. La mort fait partie de l'ordre des choses et tuer pour se nourrir est aussi naturel pour les humains que pour les loups. Ce sont les massacres destructeurs, le besoin irrépressible de piller les richesses de la Nature et de détruire le reste pour les générations à venir, que vous avez appris à blâmer.
Vous considérez la magie comme une force naturelle qui doit être utilisée avec précaution, mais selon votre volonté. N'utilisez pas l'art des sages à la légère (pourquoi déranger le flot de l'essence si vos bras ou un bon coup de téléphone peuvent tout régler?), mais lorsque c'est nécessaire, vous n'hésitez pas. Après en avoir terminé, souvenez-vous de laisser les choses comme vous les avez trouvées (en les améliorant parfois au passage) pour congédier les forces que vous avez invoquées, et pour être sûr qu'aucun tort ne reste impuni (y compris les vôtres).
Croyez en la magie et croyez qu'il y a des choses encore plus étranges ailleurs. Améliorez vos dons, qu'ils soient physiques ou métaphysiques. Laisser vos talents en friche est un péché et un gâchis sans nom.
Lorsque vous rencontrez un étranger doué du don, qu'il soit humain ou esprit, jugez-le sur ce qu'il accomplit et non sur ce qu'il est ou ce qu'il dit. S'il utilise ses pouvoirs pour faire le mal, arrêtez-le si vous le pouvez. Que vous le puissiez ou non, essayez de réparer les dégâts qu'il a fait. S'il est trop puissant, n'hésitez pas à courir demander de l'aide. Une mort inutile ne restaurera pas l'équilibre.
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Fraternité de la Rose et de la Croix
"Notre collège invisible a découvert les secrets de la création et maîtrisé la science de l'art de la magie. Nous vous avons choisis parmi les meilleurs et les plus brillants. Rendez nous fier de ce choix. Utilisez ce que vous avez appris avec sagesse et subtilité, et vous vous en sortirez bien."
- Patrick Nelson, Duc de l'ordre, s'adressant à un groupe d'écuyers récemment sélectionnés
"Les signes sont clairs. Après six siècles, d'anciens maux se réveillent. Nous devons envoyer les meilleurs et les plus brillants d'entre nous pour en apprendre plus."
- Howard Duchamps, aux funérailles de Patrick Nelson, tué par un esprit monstrueux
Description
L'ordre extrêmement organisé de la rose et de la croix naquit avant le Moyen Âge et existe en secret depuis des siècles, malgré ce que proclament des douzaines d'organisations qui se prétendent "rosicruciennes" et se montrent en public. Les vrais Rosicruciens sont des mages qui se soucient du bien-être de leurs collègues de l'ordre et de l'acquisition de nouvelles connaissances. Ce sont des mages prospères, bien qu'ils passent beaucoup trop de temps dans les recherches érudites pour devenir des politiciens ou des hommes d'affaire en vue. Dernièrement, nombre de Rosicruciens se sont de plus en plus souciés de l'augmentation de l'activité surnaturelle dans le monde et tentent d'y remédier.
Le Rosicrucien typique est un jeune cadre urbain mystique. Tout comme les Wicce, la plupart des Rosicruciens appartiennent à une longue lignée familiale de mages mais ces familles sont beaucoup plus structurées. Le Rosicrucien de base grandit dans un milieu privilégié, suit des cours dans des écoles privées hors de prix et va à l'université au moins pendant 4 ans, se spécialisant généralement en histoire, archéologie et langues exotiques. Lors de son 19e ou 20e anniversaire, il entre dans l'ordre après que les Rosicruciens aient déterminé si le candidat possédait la soif de connaissance, le potentiel magique et la discrétion requise.
Attributs
Les Rosicruciens favorisent, par-dessus tout, les compétences scolastiques. Le Rosicrucien moyen a de hauts attributs mentaux et des attributs physiques moyens, voire bas.
Qualités et défauts
Beaucoup de Rosicruciens ont un niveau de ressource élevé. Alors qu'ils suivent des cours dans de prestigieuses écoles et universités, ils gagnent souvent des contacts dans le monde des affaires et de la politique (bien que les Rosicruciens ne cherchent jamais à se montrer dans ces domaines).
Compétences
Les Rosicruciens ont une excellente éducation et connaissent un large éventail de compétences scolastiques. Ceux qui fouillent activement le surnaturel ont appris quelques techniques de combat quand les sorts ne suffisent pas. Tous les Rosicruciens doivent acquérir des niveaux de Rituel (rosicrucien).
Métaphysique
Les Rosicruciens considèrent la magie comme l'art le plus important. C'est la source de leur maîtrise tant vantée de la nature. Beaucoup d'entre eux sont des mages dévoués. Ils ont rarement d'autres dons, se concentrant seulement sur l'étude de la magie. Quelques Rosicruciens possédants le don de nécromancie existent, ainsi que quelques psioniques. Aucun Rosicrucien ne possède l'inspiration divine. Tous les membres à part entière de l'ordre sont des élus ou des élus mineurs. Les profanes sont des serviteurs, des domestiques ou des dupes et la plupart n'ont aucune idée de la véritable nature et des buts de l'organisation et croient qu'ils sont les agents ou les employés d'un club d'excentriques.
Capacités spéciales
Les Rosicruciens appliquent un bonus de +2 à toute invocation visant à contenir, bannir ou emprisonner des esprit ou tout autre être surnaturel. Ceci est dû à leur insistance à vouloir contrôler tous les aspects de la magie. Les Rosicruciens n'apprennent pratiquement aucun autre art. Un personnage rosicrucien désireux d'apprendre d'autres arts doit acquérir une qualité spéciale à 2 points, Erudit rosicrucien, avant d'acquérir tout autre niveau dans ces compétences. Ils peuvent apprendre la clairvoyance et la nécromancie, mais jamais les miracles des inspirés.
Professions
La plupart des Rosicruciens sont recrutés parmi les rangs des riches et des érudits. L'argent seul ne suffit pas. Le Rosicrucien "modèle" est un "homme de la renaissance" qui en sait beaucoup sur tout un choix de sujet varié bien au-delà de son seul domaine professionnel. En général, les Rosicruciens gagnent leur vie dans le monde des affaires en tant qu'agents de change, négociants ou cadres supérieurs de société ou dans des domaines comme la loi, la médecine et l'ingénierie. À la différence des Wicce dans ce genre de professions, les Rosicruciens travaillent souvent pour des grandes sociétés et pour le gouvernement. Certains sont même engagés dans l'armée mais souvent avec une spécialisation technique
Jouer un Rosicrucien
Vous savez des choses que les autres ne suspectent même pas. Vos collègues et vos compagnons de beuveries paniqueraient s'ils savaient seulement la moitié de ce que vous pouvez faire en utilisant la volonté et le verbe. Mais ils ne le sauront jamais parce que certains secrets sont simplement trop importants pour être partagés avec qui que ce soit.
Le collège invisible a fait beaucoup pour vous : vos prêts étudiant ont été remboursés en temps voulu, et quand vous aviez besoin d'un médecin, vous n'aviez qu'à appeler un frère. On attend de vous que vous fassiez de même pour le frère qui vous demandera un coup de main.
Parfois vous pensez que vous devriez faire de grandes choses avec vos pouvoirs. La fraternité demande toutefois à tous ses membres de garder ce secret à l'abri des masses et vous avez acquiescé, pour l'instant.
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La Société des Sentinelles
"Pourquoi avons-nous été choisis ? Qu'est-ce qui nous rend si différent des autres ? Oui, beaucoup d'entre nous étaient des croyants bien avant que la société ne nous contacte. Nous avons des prêtres d'une douzaine de religions - catholiques et protestants, juifs et musulmans. Mais nous avons également dans nos rangs d'anciens soldats, des policiers, des documentalistes et des professeurs. Beaucoup étaient religieux, mais d'autres - comme moi - n'étaient pas croyants, ou même de fervents athées ? Pour moi et pour beaucoup d'autres, ce qui nous rend différent a été notre rencontre avec un mal si intense et si impitoyable que soudain, l'incrédulité devint un luxe que nous ne pouvions plus nous permettre. Il n'y a pas d'athées dans les tranchées. Dans mon cas, bien que je ne m'en rendais pas compte à l'époque, je fus choisi lorsque je vis un homme mort ouvrir la gorge de la femme que j'aimais et boire avidement son sang à longues gorgées."
- Domingo Florez, sentinelle
Description
La guerre contre les forces occultes a fait rage durant des siècles. Les Sentinelles ont été engagées dans cette guerre presque depuis le début. Ces guerriers saints opèrent en secret à travers le monde, identifiant les entités et les créatures dangereuses et faisant de leur mieux pour les éliminer. Leurs efforts ont protégé des millions de gens des prédateurs surnaturels.
Toutefois, de maintes façons, les Sentinelles sont les esclaves de leurs croyances et de leurs visions. Beaucoup sont des fanatiques, aveugles aux conséquences de leurs actions. Parfois, il leur arrive de nuire aux innocents comme aux coupables. Ils ne doivent pas, non plus, se placer au-dessus de leurs buts primordiaux. Les inspirés sont des croisés des temps modernes et des saints, pieux mais absolument convaincus de leur bon droit.
L'adhésion chez les Sentinelles est soit héritée, soit offerte à des candidats méritants. Certaines lignées familiales ont servi la société durant des générations. Beaucoup de nouveaux membres sont des gens, victimes de forces ou de créatures occultes et qui ont affiché leur volonté de continuer la lutte contre de telles forces. Leurs qualités communes sont le dévouement et la puissance de leur volonté. Beaucoup de membres ont également d'utiles compétences de combat ou d'investigation.
Toutes les Sentinelles ne sont pas des inspirés, bien que beaucoup partagent le même degré de fanatisme et de dévouement. Il y a des psioniques et des profanes parmi eux. Les profanes sont entraînés comme soldats et investigateurs.
Attributs
Les personnages inspirés ont tendance à avoir des attributs moyens ou faibles, sauf en ce qui concerne la volonté, qui est généralement assez élevée. Cela représente leur foi inébranlable. Les guerriers profanes ont des attributs physiques plus élevés. Les investigateurs se concentrent sur l'intelligence et la perception.
Qualités et défauts
Beaucoup d'inspirés sont des zélotes. Certains font vœu de pauvreté, faisant don de presque tous leurs revenus à l'organisation à laquelle ils ont donné leur vie, ce qui donne un niveau de ressources assez bas. La plupart d'entre eux ont un but impérieux (Obsession).
Compétences
Beaucoup de Sentinelles ont un certain nombre de compétences scolastiques comme connaissances occultes et sciences humaines (théologie). Les guerriers profanes bénéficient d'un vaste choix de compétences de combat.
Métaphysique
Les Sentinelles sont réparties de façon égale entre les membres profanes et les membres élus. Les seuls élus autorisés parmi les Sentinelles sont les psioniques (car leurs capacités psychiques sont considérées comme un don du Dieu unique) et les inspirés (pour des raisons évidentes). Les Sentinelles considèrent généralement que la magie n'est pas naturelle. Au mieux, c'est un pouvoir naturel utilisé par des gens mal guidés qui ne rendent pas hommage à la véritable source de tout pouvoir. Au pire, c'est le résultat d'un pacte avec les forces des ténèbres. La nécromancie est presque toujours considérée comme un mal absolu, une tentative pour manipuler la mort, ce qui est prérogative de Dieu et non de l'homme.
Capacités spéciales
Les Sentinelles qui ont Inspiration divine obtiennent un bonus de +2 pour résister aux attaques métaphysiques des élus, des êtres surnaturels ou autres auxquelles on peut résister. Cela ne s'applique pas aux attaques physiques. Tous les membres, même les profanes, ont le pouvoir de prière.
Professions
Beaucoup de Sentinelles sont des membres du clergé, des prêtres ou des pasteurs de certaines religions. Assez curieusement, les différences religieuses n'ont que peu d'importance parmi les Sentinelles. Le dévouement à servir les forces de la lumière est plus important que les affiliations religieuses de chacun. Toutefois, le monothéisme (la croyance en un seul Dieu) est la religion qui prévaut. De plus, beaucoup de Sentinelles sont recrutées dans les rangs des militaires et de la police. Ils sont appréciés pour leurs qualités d'investigateurs et leurs compétences de combat.
Jouer une sentinelle
Les monstres sont dehors et vous devez les chercher et les détruire. Parfois, c'est difficile de continuer. Vous avez vu des choses qui hanteront vos rêves tout le reste de votre vie. Votre foi a été douloureusement mise à l'épreuve, encore et encore. Mais jusque là, vous êtes resté fort et lorsque vous en avez eu besoin, vous vous en êtes remis à votre Dieu et vos appels ne sont pas restés sans réponse. Votre divinité vous a utilisé comme réceptacle de son pouvoir. Certains disent que vous avez guéri les malades et détruit les pécheurs avec des éclairs purificateurs venus du ciel, mais vous savez que ce n'était pas vous mais la volonté du créateur se manifestant par votre intermédiaire.
Vous croyez, et vous savez, que vous avez été choisi pour mener une guerre sans fin contre les forces des ténèbres. La société est engagée dans une mission sacrée et vous croyez que chaque membre, quelle que soit sa religion et sa nation d'origine, est un des élus. Avec les Sentinelles, vous avez trouvé une nouvelle famille et vous ferez tout ce qui est en votre pouvoir pour défendre la société et accomplir votre mission.
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L'Ordre du crépuscule
"La plupart des gens sont terrifiés par la mort et ils en savent si peu pour justifier cette peur. La mort est une porte, rien de plus, et ce sont nos propres choix qui déterminent l'endroit vers lequel elle mène. Bien sûr, cela signifie que beaucoup ont de bonnes raisons d'être effrayés."
- Gregory Strauss, nécromant
"Fantômes, phantasmes et autres esprits des morts augmentent de façon inquiétante. Certains d'entre eux ont été déformés et tourmentés jusqu'à ce qu'on ne puisse plus les identifier comme des âmes humaines. Les royaumes des morts s'agitent comme jamais. Quelque chose d'énorme se passe et je pense qu'aucun d'entre nous - vivant ou mort - ne va l'apprécier."
- Lettre à l'ordre du crépuscule de Katrina Bund, investigatrice psychique
Description
Cette société de spirites et de nécromants aide à protéger les terres des vivants des esprits dangereux, et les esprits des morts des humains avides ou cruels qui voudraient les exploiter. L'ordre du crépuscule est fasciné par la vie après la mort. Ils localisent et apaisent les esprits sans repos, bannissent ou détruisent les fantômes hostiles et étudient les royaumes des morts, l'ensemble des sombres dimensions dans lesquelles beaucoup d'esprits résident au lieu d'aller dans l'au-delà ou de retourner sur terre.
En général, les membres de l'ordre sont des érudits qui cherchent à accroître leur savoir sur la mort, des nécromants qui sont attirés inexorablement vers le monde des esprits et des psioniques qui peuvent être utiles lorsqu'il s'agit de traiter avec les dangereux esprits des morts. Beaucoup de membres ont connu des visions étranges durant leur enfance, et auraient pu perdre la raison (ou être traité comme si c'était le cas) sans l'intervention opportune de l'ordre.
Il y a beaucoup de membres élus mais les profanes sont également très présents. Beaucoup d'investigateurs et de chercheurs n'ont pas la capacité d'expérimenter directement la présence des morts, bien qu'ils aient vu suffisamment de manifestations de fantômes en colère pour les convaincre de la réalité du surnaturel.
Attributs
Beaucoup d'investigateurs ont des attributs mentaux élevés, tout spécialement en perception et en intelligence. Les nécromants ont tendance à avoir de hauts scores en volonté et en perception.
Qualités et défauts
Certains membres sont obsédés par la poursuite du surnaturel et quelques-uns souffrent de cauchemars récurrents. Les membres les plus expérimentés ont des nerfs d'acier.
Compétences
Beaucoup de membres de l'ordre ont Connaissances occultes (les personnages profanes ont la capacité gratuitement et automatiquement, voir ci-dessous).
Métaphysique
Beaucoup de membres élus connaissent l'art de la nécromancie. Les autres, en majorité, sont des psioniques. Seuls quelques-uns ont des capacités magiques et ils doivent acquérir un avantage à 2 points, Spirite avec formation magique, avant de prendre les invocations.
Capacités spéciales
Les personnages élus ont un bonus de +1 à toutes les épreuves concernant les pouvoirs nécromantiques à cause de leur formation intensive dans les royaumes des morts. Les personnages profanes n'ont pas cette capacité spéciale. Au lieu de cela, ils obtiennent gratuitement une spécialisation en Connaissances occultes (esprits des morts).
Professions
L'ordre du crépuscule est composé en grande partie d'investigateurs occultes, avec des capacités dirigées vers la détection d'activités surnaturelles et de fraudes.
Jouer un membre de l'ordre
Vous savez ce qui se trouve de l'autre côté de la mort - c'est un endroit intéressant à visiter mais vous ne voudriez pas y passer l'éternité.
Les mondes des morts ne sont pas si différents du nôtre d'une certaine façon. Les esprits ont leurs problèmes et leurs défis, et ils peuvent goûter au succès ou souffrir des défaites douloureuses. Les fantômes peuvent accomplir beaucoup de choses, que ce soit ici sur terre ou dans les étranges royaumes des morts. Mais vous, qui arpentez les terres du crépuscule entre les vivants et les morts, vous pouvez faire tout ce qu'ils font et en même temps profiter de la vie.
Bien sûr, la vie n'est pas un lit de roses. Vous ne pouvez pas vous empêcher de voir les morts qui hantent notre monde et souvent ils n'apprécient pas d'être remarqués. Quelques-uns n'hésitent pas à se donner du mal pour vous tourmenter et détruire vos semblables. Pire que ça, l'une de vos tâches dans l'ordre du crépuscule est de rechercher ces esprits en colère pour les apaiser ou les soumettre. Cela peut se révéler parfois très dangereux.
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La Cabale de la psyché
"Jadis, nous étions peu et maintenant nous sommes nombreux. Jadis notre existence n'était pas suspectée. Maintenant ils étudient notre espèce en laboratoire. Nous devons redoubler d'efforts pour dissimuler nos véritables effectifs et notre force, pour qu'une humanité terrifiée ne décide pas de nous éliminer."
- Dr Saul d'Antoine, ancien de la cabale
"Je vous suis très reconnaissante, comme nous le sommes tous. Vous nous avez aidés alors que nous pensions être fous, vous nous avez aidés à apprendre comment contrôler nos pouvoirs. Mais n'attendez pas de nous que nous nous cachions la tête dans le sable. Les choses ont trop changé pour cela, et beaucoup d'autres ont besoin de notre aide."
- Jennifer Bragg, psionique, au conseil des anciens
Description
Cette alliance a été créée pour protéger les psioniques de l'ignorance et des préjugés du monde profane. Durant des siècles, la cabale de la psyché a dissimulé l'existence des capacités psychiques, tout particulièrement à l'époque des persécutions en Europe et aux Amériques. Les membres de la cabale préfèrent passer leur temps à apprendre à développer leurs compétences et rechignent à utiliser leurs pouvoirs pour manipuler ou contrôler les autres. L'organisation recherche également les autres psioniques. Ceux qui ont besoin d'aide ou d'enseignement sont les bienvenus dans la cabale. Ceux qui utilisent leurs pouvoirs pour abuser des autres sont arrêtés par tous les moyens nécessaires.
La plupart des membres de la cabale de la psyché ont été contactés durant leur enfance ou leur adolescence, lorsque les pouvoirs psioniques commencent à se manifester. La cabale inscrit en général les gens doués de pouvoirs psychiques dans l'une des nombreuses écoles et instituts que l'organisation contrôle en secret. Les jeunes psioniques reçoivent une éducation formelle ainsi qu'un entraînement de leurs propres pouvoirs et compétences. Le diplômé "type" a l'équivalent de quatre ans à l'université et un bon éventail de capacité psychique.
La cabale est composée en majorité d'élus et d'élus mineurs avec une proportion d'un élu pour 10 élus mineurs. Beaucoup de psioniques ont seulement des pouvoirs limités. Les membres profanes sont surtout des chercheurs, des gardes du corps, des médiateurs et des agents de terrain qui ont des postes importants dans l'organisation.
Attributs
Beaucoup de psioniques ont des attributs mentaux bien développés, tout particulièrement l'intelligence et la volonté.
Qualités et défauts
Aucun en particulier. Beaucoup de membres sont des gens assez ordinaires, sauf en ce qui concerne leurs pouvoirs psychiques.
Compétences
À cause de leur entraînement, les membres de la cabale ont un bon assortiment de compétences scolastiques, y compris connaissances occultes (capacité psionique)), bien qu'ils connaissent assez peu les autres connaissances occultes.
Métaphysique
La cabale de la psyché est vouée à la clairvoyance et à ses compétences. Seuls quelques membres possèdent d'autres types de pouvoir. Les membres de la cabale qui connaissent la magie ou la nécromancie doivent avoir un contact spécial (une qualité valant 5 points) pour expliquer où ils ont acquis leur connaissances. Les miracles des inspirés sont pratiquement inexistants.
Capacités spéciales
Les membres de la cabale obtiennent un niveau gratuit dans la force ou l'art d'un pouvoir de clairvoyance de leur choix (voir Clairvoyance). Les membres profanes (mais pas les subalternes) ont appris les techniques de méditation qui leur donnent un bonus de +1 pour résister à toute attaque mentale ou métaphysique à laquelle on peut résister avec la volonté.
Professions
La cabale tente de pousser les membres vers des professions "sûres" qui permettent un usage subtil des pouvoirs psychiques sans se dévoiler face aux masses de profanes. Ces professions sont également idéales pour détecter et contacter des psioniques débutants. Comme par exemple conseiller, thérapeute ou psychiatre (les pouvoirs télépathique peuvent être dissimulés sous une compréhension de l'esprit du patient), physiothérapeute ou médecin (qui permettent une utilisation subtile des pouvoirs de soins sans attirer la suspicion), spécialiste de la sécurité (utile à la fois pour utiliser un certain nombre de pouvoir psychiques et d'aider la cabale à rester secrète), et professeur d'université (un pourcentage important des membres de la cabale vivent en enseignant dans une des nombreuses institutions appartenant à l'organisation). Quelques-uns des membres les moins conventionnels sont des artistes, des prestidigitateurs ou quelque chose de ce genre.
Jouer un membre de la cabale
Au début, vous pensiez que le problème venait de vous. Vous entendiez des voix, voyiez des choses imperceptibles aux autres. Vous saviez que votre professeur de cinquième ne vous aimait pas, tout comme vous saviez que le gardien aimait faire du mal aux enfants. Personne ne vous a cru... Jusqu'à ce que vous conduisiez la police jusqu'aux cadavres des enfants disparus et qu'ils emmènent le gardien. Après cet incident, les gens vous ont trouvé bizarre, et ils vous ont évité ou ils ont essayé de vous exploiter.
La cabale a changé tout cela. Là, vous avez rencontré pour la première fois des gens qui n'avaient pas peur de vous, dont vous pouviez toucher l'esprit sans avoir peur d'y voir quelque chose d'horrible. La cabale vous a annoncé publiquement que les études sur vos pouvoirs n'étaient pas concluantes et que vos capacités n'étaient probablement pas réelles, et enfin les gens vous ont laissé tranquille. Vous pouvez à présent apprendre le nécessaire sur vos pouvoirs et même les utiliser pour le bien, mais seuls vos collègues psioniques doivent le savoir.
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Loups solitaires
"Sommes nous les seuls? Non, mon ami. Il y en a beaucoup d'autres, chacun avec sa propre formule pour atteindre le pouvoir absolu et sa propre voie pour agir et la plupart d'entre eux vous trancherait la gorge avec joie si vous les désapprouviez. Nous agissons seuls parce que cela signifie que nous n'avons aucune hiérarchie devant laquelle nous prosterner et aucune règle à part celles de pur bon sens et celles que je vous ai enseignées. Croyez-moi, c'est mieux ainsi. Bien, maintenant, revenons à cette incantation."
- Mage Angus Patrick à son seul étudiant
"11 Juin. J'écris ceci sur un nouveau cahier. Mon vieux journal, tout ce qui m'appartenait, mes amis, mon professeur - tout a disparu. Nous pensions être prêts pour eux. Nous avions fait le meilleur cercle de protection que nous pouvions faire. Et nous l'avons truffé de toute la magie offensive que nous avions apprise. Mais ce n'était pas suffisant. Je ne sais pas comment ce salaud de Klaus a pu faire ça mais il a fait se lever tous les cadavres du cimetière local et les a envoyés contre nous. Nous avons quand même gagné. Je veux dire que j'ai gagné parce que lorsque les zombies furent tombés, Klaus et moi étions les derniers debout, et tous les deux vidés de toute magie. J'avais une carabine et lui, non. Mais j'ai encore pris la fuite. Ce n'est pas seulement que je ne me voyais pas expliquer tout ceci aux autorités. Mais maintenant je suis seul, et si nos ennemis s'aperçoivent que je suis le seul rescapé, ils me traqueront. Je dois me cacher et trouver des alliés. J'aurais aimé que mon professeur en ait cité quelques-uns."
- Extrait du journal de James Wassermann
Description
Ce n'est pas vraiment une alliance mais le terme général appliqué aux élus qui ne prêtent aucune allégeance à aucune des sociétés et organisations majeures du monde occulte. Certains sont simplement des individus férocement indépendants qui se sont rebellés contre les règles de leurs alliances d'origine alors que d'autres sont juste découverts et entraînés par de petits groupes de mages ou d'individus aux pouvoirs psychiques qui ont formé leurs propres minis-alliances.
Généraliser au sujet des loups solitaires est presque impossibles. Ils peuvent être des charlatans avec une pointe de véritable pouvoir ou des mages, des psioniques ou des nécromants parfaitement accomplis qui refusent de jurer fidélité et allégeance à un groupe quel qu'il soit. Certaines alliances sont extrêmement méfiantes et méprisantes vis-à-vis des loups solitaires alors que d'autres (en particulier les Wicce, qui sont l'une des alliance les moins rigides) les acceptent comme des égaux sous beaucoup d'aspects.
Les loups solitaires sont seulement des élus ou des élus mineurs, bien que leurs amis ou assistants soient souvent des profanes.
Attributs
Comme la majorité des élus, les solitaires ont beaucoup de volonté.
Qualités et défauts
Certains loups solitaires ont des adversaires, soit issus de plus grandes alliances ou des ennemis surnaturels ou profanes qu'ils se sont faits tout au long de leur carrière. Les niveaux de ressources et de statut varient, mais ils sont rarement moyens, ils sont soit pauvres, soit riches.
Compétences
Les capacités sont déterminées en grande partie par la profession et le passé du personnage. Les loups solitaires ont souvent des connaissances occultes, quelles qu'elles soient.
Métaphysique
N'ayant aucune affiliation, les loups solitaires apprennent n'importe lesquels des arts que leurs professeurs connaissent en plus de ce qu'ils peuvent découvrir ou apprendre par eux-mêmes. La magie est l'art le plus courant, suivi par la nécromancie. Les psioniques solitaires en prennent parfois d'autres sous leur aile et les aident à parfaire leurs pouvoirs. Certains loups solitaires ont l'inspiration divine.
Capacités spéciales
Les loups solitaires peuvent démarrer avec n'importe quelle combinaison de pouvoirs d'élus, sans limitations sauf celle qui mélange les miracles divins avec la magie ou la nécromancie. Le personnage gagne un bonus de +1 à toutes les épreuves concernant un art spécifique aux élus (magie, clairvoyance ou pouvoir similaire).
Professions
Presque toutes les activités ou occupations sont possibles. Certains loups solitaires sont des hors-la-loi ou des criminels, utilisant leurs pouvoirs pour leur bénéfice personnel, alors que d'autres choisissent des métiers proches de ceux choisis par les Wicce ou les Rosicruciens.
Jouer un loup solitaire
Vous suivez souvent un chemin solitaire et difficile. Vous êtes membre d'un petit groupe même pour les standards du milieu occulte. Soit vos professeurs sont les derniers d'une tradition mourante, soit vous tentez de créer quelque chose de nouveau. Vous pouvez aussi vous être libéré de votre ancienne alliance. Dans tous les cas, le hasard ou le choix vous ont mis en marge. Vous pouvez mourir d'envie de rejoindre un groupe et finalement être accepté dans une plus grande communauté ou peut être préférez vous rester seul. Après tout, pour appartenir à un grand groupe, il faut se soumettre à leurs règles et restrictions. Vous préférez être seul et libre.
Rester seul n'est pas facile. Si vous êtes chanceux, il y a au moins quelques autres personnes comme vous, et vous pouvez donc vous reposer sur un groupe, même petit. Au pire, vous êtes vraiment tout seul, proie facile pour des ennemis plus puissants qui n'ont pas à craindre de représailles s'ils vous descendent. Si vous êtes suffisamment doué pour avoir le dessus sur tous vos ennemis, ça ira. Sinon, quelques alliés ne seront pas de trop.