Congrégations
Introduction
Les alliances sont des rassemblements d'élus, des sociétés créées au fil des siècles pour l'enseignement, l'autodéfense et, dans certains cas, la quête de pouvoir. Il existe des dizaines d'alliances différentes à travers le monde, sans compter les groupes dissidents, rebelles, hérétiques et autres factions en rupture au sein même des alliances. Leur taille varie de quelques individus à plusieurs milliers. Cinq des alliances les plus influentes aux États-Unis et en Europe de l'Ouest sont décrites dans le livre de base de Sorcellerie ; une sixième « alliance », les Loups solitaires, n'est rien d'autre qu'une étiquette collée sur les élus qui opèrent seuls ou en petits groupes. Ces cinq organisations ne sont pas les seules — par certains côtés, elles ne sont même pas les plus puissantes ni les plus influentes au monde, bien qu'elles soient parmi les plus nombreuses. D'autres sociétés secrètes seront décrites dans les futurs suppléments de WitchCraft.
Chaque alliance a développé ses propres croyances, sa cosmologie et ses coutumes. Certaines alliances ont été conçues dès leur origine comme des sociétés secrètes, cachant leur existence même au peuple et aux autorités de leur époque. D'autres ont été contraintes de se cacher lors de l'une des époques de persécution qui frappent régulièrement l'Europe et les Amériques. Aujourd'hui encore, la plupart des alliances opèrent dans le secret le plus strict, à la fois pour protéger leurs membres du ridicule ou de la persécution pure et simple, et pour conserver jalousement leurs précieux secrets de pouvoir à l'écart des non-initiés.
Le niveau d'organisation et de hiérarchie varie considérablement d'une alliance à l'autre. Certaines, comme la Wicce, ne sont guère plus qu'un regroupement d'élus partageant des croyances religieuses ou magiques similaires, vaguement unis pour s'entraider en cas de besoin. D'autres (les Rosicruciens et les Sentinelles au premier chef) sont extrêmement organisées et possèdent une chaîne de commandement bien établie. À l'autre extrême, on trouve des « alliances » comme les Loups solitaires, qui relèvent moins d'une organisation que d'une catégorie d'élus, regroupés sous ce terme par les autres alliances.
Toutes ces congrégations prennent conscience que le Jugement dernier approche. Leurs connaissances et leurs capacités occultes leur ont permis de détecter et de comprendre les signes, et elles ont bénéficié de l'augmentation du nombre d'élus. Ce qu'elles prévoient de faire (si tant est qu'elles prévoient quelque chose) face aux troubles à venir varie d'un groupe à l'autre. Beaucoup ignorent les signes ; seuls quelques-uns passent à l'action.
Rejoindre une alliance
Rejoindre une alliance nécessite un processus d'initiation, une cérémonie au cours de laquelle le candidat renonce à son identité passée pour devenir une nouvelle personne, qui doit désormais loyauté à son alliance. Chose intéressante, les rituels d'initiation de la Wicce et des Rosicruciens sont assez similaires, et tous deux suivent le même schéma que celui utilisé par les francs-maçons et d'autres sociétés secrètes, tant en Europe occidentale que parmi les cultures les plus ancestrales du monde. L'ensemble du processus se déroule après que le candidat a été jugé digne d'appartenir au groupe. Les prérequis et qualifications réels varient d'une alliance à l'autre. Le futur initié traverse un rituel symbolisant la mort et la renaissance, s'engageant à défendre l'alliance et à protéger ses secrets.
Certaines alliances utilisent des aides magiques ou psychiques lors de la cérémonie, faisant souvent vivre à l'initié des visions du passé et du présent de la société, ou lui transmettant un secret important. L'expérience vise à créer un lien émotionnel puissant. Certaines cultures animistes utilisent fréquemment la douleur, les scarifications rituelles et le tatouage. Les alliances occidentales préfèrent miser sur l'effet de choc auprès de l'initié, qui a souvent les yeux bandés et est guidé à travers des lieux inconnus (le forçant à faire confiance à ses pairs).
Tout personnage élu membre d'une alliance aura obligatoirement vécu un rituel d'initiation. Jouer cette cérémonie en jeu de rôle peut aider le joueur à mieux appréhender la nature et les croyances de sa toute nouvelle alliance.
Tableau récapitulatif des congrégations
| Traduction | Nom original | Source |
|---|---|---|
| Wicce | Wicce | WC1 p134 WC2 p166 |
| Fraternité de la Rose et de la Croix | Rosicrusians | WC1 p136 WC2 p170 |
| La Société des Sentinelles | The sentinels | WC1 p138 WC2 p175 |
| L'Ordre du crépuscule | The twilight order | WC1 p140 WC2 p179 |
| La Cabale de la psyché | The cabal of psyche | WC1 p142 WC2 p183 |
| Confrérie de Judas | Fellowship of Judas | MC p121 |
| Demeure de Thanatos | House of Thanatos | MC p125 |
| Parias | Pariahs | MC p130 |
| Dragons des tempêtes | Storm Dragons | MC p136 |
| Les Chevaliers templiers | The Knights Templar | AC p47 |
| L'alliance de Legba | The Covenant of Legba | AC p58 |
| Nomades - Les enfants de la Lune | Nomads -- Children of the Moon | AC p66 |
| Les Moqueurs | The Mockers | AC p76 |
| La Loge des Immortels | The Lodge of the Undying | AC p82 |
| Loups solitaires | Solitaires | WC2 p186 |