Démonstration des polices personnalisées
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Chapitre I — Les Artisans du Destin
Chapitre I — Les Artisans du Destin
Chapitre I — Les Artisans du Destin
Chapitre I — Les Artisans du Destin
Chapitre I — Les Artisans du Destin
Chapitre I — Les Artisans du Destin
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Dans Armageddon, il est brièvement traité des vampyres, mais pas des autres types de personnage qu'on peut retrouve dans Sorcellerie et ses suppléments. Je pense entre autre aux bast, aux férals ou aux phantasmes, mais aussi aux pouvoirs métaphysique comme les disciplines de la chaire ou même la folie, les pouvoirs corrompus. Envisagiez vous de les ajouter aux livres de bases ou à de futures extensions pour Armageddon ou sont-ils considérés comme éteints ? A moins que ce soit une volonté de supprimer des types de personnage ou pouvoirs métaphysiques trop puissant ou pas assez ? Même question pour les arts martiaux, la version avancée du mystery codex est cité. Était elle trop puissante ?
Avez-vous jamais pensé à une suite à Armageddon ? Ce qui pouvait arriver à Johann Goering, le sombre prophète : son plan pour l'avenir ? Les conséquences de ses activités actuelles ? Ou même une définition de ses capacités ou de son emplacement dans le monde ?
Est-ce que Leviathan et les Dieux fous altèrent la réalité et sous quelles formes ? Que se passe-t-il dans les pays conquit ?
Les règles de la peur me semblent un peu simples et les mêmes effets reviennent rapidement. J'ai établi un autre système basé sur les 4F de la psychologie qui peut s'adapter selon le concept de personnage. Qu'en pensez vous ?
Je trouve cette table et ce système trop limitant. Je propose donc de conserver le calcul de la peur par niveau et l'essence perdue, mais de proposer plus de variété dans les effets possibles. Attention, ce système reste mieux adapté à une manière de mener votre campagne sous un angle horrifique.
Je me suis basé sur les 4F de la psychologie : Fight (combat), Flight (fuite), Freeze (sidération/paralysie) et Fawn (obéissance/soumission). Selon le concept de votre personnage, vous serez plus à même d'être soumis à un effet de peur plus que les autres. Les associations sont les suivantes :
| Concept | 4F dominant | Explication |
|---|---|---|
| Abandonné | Obéissance | Passé marqué par le manque de contrôle, l'attente de l'autre ; réflexe de repli, de recherche d'approbation ou d'obéissance face à la menace pour éviter un nouvel abandon. |
| Avide de connaissances | Sidération | La curiosité l'emporte souvent sur l'instinct de survie — il observe, analyse, se fige à vouloir comprendre plutôt qu'agir. |
| Bizarre | Variable | Ce concept casse totalement ce système : sa réaction sera imprévisible ou inadaptée |
| Casse-cou | Combat | Réflexe d'action immédiate, tendance à foncer plutôt qu'à réfléchir. La peur se transforme en montrée d'adrénaline agressive. |
| Étudiant | Sidération | Comme "avide de connaissances" mais plus par inexpérience du danger réel que par curiosité. Bloqué, dépassé. |
| Fanatique | Obéissance ou Combat | S'il croit dur comme fer en quelque chose, la peur peut renforcer sa soumission à sa cause ou de sa figure d'autorité ou au contraire déclencher une rage défensive si sa foi est menacée. Concept à deux visages. |
| Fugitif | Fuite | Le nom le dit : réflexe d'évitement et de disparition bien ancré. |
| Guerrier | Combat | Entraînement au conflit, réponse agressive/structurée plutôt que panique pure. |
| Héros malgré lui | Sidération ou Combat | Possibilité d'hésitation et de déni initial ("pourquoi moi ?"), ou un sursaut de combat parce qu'il n'a pas d'autre choix. |
| Survivant | Fuite ou Sidération | A déterminer selon le trauma. A déjà connu l'horreur, connaît ses limites. Souvent plus enclin à fuir intelligemment, mais peut aussi se figer si la scène rappelle un trauma précis (flashback). |
| Vagabond | Fuite | Habitué à se déplacer, à ne pas s'attacher, réflexe de mouvement plutôt que confrontation. |
| Vaurien | Fuite ou Combat | Instinct de préservation personnelle avant tout : fuit si possible, mais peut frapper vite et sale si coincé (et pas de code d'honneur à respecter). |
| Vengeur | Combat | La rage/l'obsession prime sur la peur elle-même. Tendance à foncer tête baissée vers la source, même dangereuse. |
| Niveau de succès | Essence perdue | Combat | Fuite | Sidération | Obéissance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (9-10) | 1 point | Posture agressive et provocations, +2 aux jets d'attaque mais ne peut plus se défendre pendant 2 tours » | Recul instinctif, test simple de Volonté pour résister, -2 à toutes actions pendant 2 tours si raté | Tremblements incontrôlables, -2 aux jets pendant 2 tours | Obéit à la première injonction de la menace, test simple de Volonté -2 pour y résister |
| 2 (11-12) | 2 points | Rage aveugle : attaque tout ce qui bouge (allié comme ennemi) pendant 1 tour | Fuite hurlante 1 tour (peut combattre si coincé) | Statue de pierre : ne peut qu'observer 1 tour | Se prosterne, supplie et obéit pendant 1 tour |
| 3 (13-14) | D4 (2) points | Accès de rage impuissante : frappe le sol, un mur ou lui-même, se blesse légèrement en serrant les poings ou son arme trop fort ; -1 à toutes actions pendant D4 tours | Nausée, vomissement, se blesse en trébuchant sur les obstacles ou alliés, -1 pendant D4 tours | Immobile, réaction physique salissante, -1 pendant D4 tours | Tremblements incontrôlables de la voix, promesses et négociations désespérées et incohérentes, impossible d'attaquer pendant D4 tours |
| 4 (15-16) | D6 (3) points | Frappe dans le vide en hurlant, brise tout objet à sa portée (mobilier, décor, objets tenus), incapable de porter une attaque ciblée pendant D4 tours | Fuite éperdue pendant D4 tours | Paralysie totale ou répétition obsessionnelle d'un geste ou d'un mot, D4 tours | Effondrement soumis : pleure, supplie, est incapable d'agir sans ordre, D4 tours |
| 5 (17-20) | D8 (4) points | Automutilation grave : se griffe, se mord jusqu'au sang, se cogne. 1 point de dégat par tour pendant D8 tours | Fuite hystérique, incapable de s'arrêter, D8 tours | Évanouissement sur place (voir table de la peur) | Crise de panique paralysante avec hyperventilation, reste conscient mais inutilisable pendant D8 tours |
| 6 (21-23) | D10 (5) points | Rage aveugle et amnésique : combat sans retenue ni discernement pendant D8 tours, ne distingue plus alliés et ennemis, ne peut faire aucun mouvement de défense, ne se souviendra de rien ensuite | Court jusqu'à s'effondrer d'épuisement | Mutisme catatonique : prostré, silencieux, regard vide, ne réagit à aucun stimulus extérieur pendant D8 tours | Dissociation sévère : agit comme un automate, obéit à des ordres simples mais n'a plus conscience de ses actes pendant D8 tours |
A partir du cinquième niveau de succès, les effets deviennent très traumatisants pour le personnage qui recevra un défaut mental au choix du MJ sans bénéficier d'aucun bonus.
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Scénario sur un campus façon Buffy ?
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Scénario suite au Dernier Verre ? avec William en donneur de jobs et Karm en POC ?
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Scénario à la vampire de Carpenter : caravane de tueur de surnatuel ?
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Scénario enquete/agence psy (ordre du crépuscule)
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Scénario "inquisition" (sentinelles)
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Scénario légère SF / psionique (cabale)
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Intro avec thérapeute qui détecte pouvoir psyonique ? Qui lit dans la tête du patient ?
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Intro avec esprit de mort qui hante joueur ? Experience mort imminente ? mort pendant qq temps ?
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Intro psionique qui utilise ses pouvoirs pour abuser des autres ? Al mualim ?
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Intro avec voyant effrayé comme Claire dans Lost
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Un perso avec malediction assez énervée
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Un perso percu comme profane qui ne connait pas son papa (mais héritier IRL)
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Perso qui communique par la pensée sans le réaliser => le faire réaliser au bout de quelques échanges
Prévenir que le RP n'a pas de censure Prévenir qu'un perso = un scénario d'intro (à voir si fiche libre après ?) Prévenir que les sessions sont enregistrées => redif odyssée, potentiel live kick, youtube, twitch (sans rediff) Prévenir que la peur = perte de controle du perso Prévenir que valeur pv/pe/pess peuvent être sous 0
Rappeler la règle de la manie Rappeler aussi que des discussions full RP Rappeler que, sauf précision, les persos parlent devant les PNJ Proposer des mini-scénar entre scénar pour éviter les séparations Rappel : j'ai pas de formation militaire = système d'arme simplifié Possible d'utiliser des cartes au lieu de dés
intro à la necrosophia ? Intro à la Isaac ? mc guffin : oeuvre à retrouver (livre, film) facon 9 portes
père tueur en série Hannibal1 => chasseur qui tue des filles et "recycle" leurs cadavre (poudre os = joint, )