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3 attributs
3 qualités
3 défauts
3 compétences
3 métaphysiques
3 mixtes
WC1, p.42

Démonstration des polices personnalisées

Cette page montre comment utiliser les trois classes de polices opt-in dans tes fichiers .mdx. Aucune police n'est appliquée par défaut — tout est manuel.


Chapitre I — Les Artisans du Destin​

Chapitre I — Les Artisans du Destin​

Chapitre I — Les Artisans du Destin​

Chapitre I — Les Artisans du Destin​

Chapitre I — Les Artisans du Destin​

Chapitre I — Les Artisans du Destin​

remarque

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astuce

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danger

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Dans Armageddon, il est brièvement traité des vampyres, mais pas des autres types de personnage qu'on peut retrouve dans Sorcellerie et ses suppléments. Je pense entre autre aux bast, aux férals ou aux phantasmes, mais aussi aux pouvoirs métaphysique comme les disciplines de la chaire ou même la folie, les pouvoirs corrompus. Envisagiez vous de les ajouter aux livres de bases ou à de futures extensions pour Armageddon ou sont-ils considérés comme éteints ? A moins que ce soit une volonté de supprimer des types de personnage ou pouvoirs métaphysiques trop puissant ou pas assez ? Même question pour les arts martiaux, la version avancée du mystery codex est cité. Était elle trop puissante ?

Avez-vous jamais pensé à une suite à Armageddon ? Ce qui pouvait arriver à Johann Goering, le sombre prophète : son plan pour l'avenir ? Les conséquences de ses activités actuelles ? Ou même une définition de ses capacités ou de son emplacement dans le monde ?

Est-ce que Leviathan et les Dieux fous altèrent la réalité et sous quelles formes ? Que se passe-t-il dans les pays conquit ?

Les règles de la peur me semblent un peu simples et les mêmes effets reviennent rapidement. J'ai établi un autre système basé sur les 4F de la psychologie qui peut s'adapter selon le concept de personnage. Qu'en pensez vous ?

Je trouve cette table et ce système trop limitant. Je propose donc de conserver le calcul de la peur par niveau et l'essence perdue, mais de proposer plus de variété dans les effets possibles. Attention, ce système reste mieux adapté à une manière de mener votre campagne sous un angle horrifique.

Je me suis basé sur les 4F de la psychologie : Fight (combat), Flight (fuite), Freeze (sidération/paralysie) et Fawn (obéissance/soumission). Selon le concept de votre personnage, vous serez plus à même d'être soumis à un effet de peur plus que les autres. Les associations sont les suivantes :

Concept4F dominantExplication
AbandonnéObéissancePassé marqué par le manque de contrôle, l'attente de l'autre ; réflexe de repli, de recherche d'approbation ou d'obéissance face à la menace pour éviter un nouvel abandon.
Avide de connaissancesSidérationLa curiosité l'emporte souvent sur l'instinct de survie — il observe, analyse, se fige à vouloir comprendre plutôt qu'agir.
BizarreVariableCe concept casse totalement ce système : sa réaction sera imprévisible ou inadaptée
Casse-couCombatRéflexe d'action immédiate, tendance à foncer plutôt qu'à réfléchir. La peur se transforme en montrée d'adrénaline agressive.
ÉtudiantSidérationComme "avide de connaissances" mais plus par inexpérience du danger réel que par curiosité. Bloqué, dépassé.
FanatiqueObéissance ou CombatS'il croit dur comme fer en quelque chose, la peur peut renforcer sa soumission à sa cause ou de sa figure d'autorité ou au contraire déclencher une rage défensive si sa foi est menacée. Concept à deux visages.
FugitifFuiteLe nom le dit : réflexe d'évitement et de disparition bien ancré.
GuerrierCombatEntraînement au conflit, réponse agressive/structurée plutôt que panique pure.
Héros malgré luiSidération ou CombatPossibilité d'hésitation et de déni initial ("pourquoi moi ?"), ou un sursaut de combat parce qu'il n'a pas d'autre choix.
SurvivantFuite ou SidérationA déterminer selon le trauma. A déjà connu l'horreur, connaît ses limites. Souvent plus enclin à fuir intelligemment, mais peut aussi se figer si la scène rappelle un trauma précis (flashback).
VagabondFuiteHabitué à se déplacer, à ne pas s'attacher, réflexe de mouvement plutôt que confrontation.
VaurienFuite ou CombatInstinct de préservation personnelle avant tout : fuit si possible, mais peut frapper vite et sale si coincé (et pas de code d'honneur à respecter).
VengeurCombatLa rage/l'obsession prime sur la peur elle-même. Tendance à foncer tête baissée vers la source, même dangereuse.
Niveau de succèsEssence perdueCombatFuiteSidérationObéissance
1 (9-10)1 pointPosture agressive et provocations, +2 aux jets d'attaque mais ne peut plus se défendre pendant 2 tours »Recul instinctif, test simple de Volonté pour résister, -2 à toutes actions pendant 2 tours si ratéTremblements incontrôlables, -2 aux jets pendant 2 toursObéit à la première injonction de la menace, test simple de Volonté -2 pour y résister
2 (11-12)2 pointsRage aveugle : attaque tout ce qui bouge (allié comme ennemi) pendant 1 tourFuite hurlante 1 tour (peut combattre si coincé)Statue de pierre : ne peut qu'observer 1 tourSe prosterne, supplie et obéit pendant 1 tour
3 (13-14)D4 (2) pointsAccès de rage impuissante : frappe le sol, un mur ou lui-même, se blesse légèrement en serrant les poings ou son arme trop fort ; -1 à toutes actions pendant D4 toursNausée, vomissement, se blesse en trébuchant sur les obstacles ou alliés, -1 pendant D4 toursImmobile, réaction physique salissante, -1 pendant D4 toursTremblements incontrôlables de la voix, promesses et négociations désespérées et incohérentes, impossible d'attaquer pendant D4 tours
4 (15-16)D6 (3) pointsFrappe dans le vide en hurlant, brise tout objet à sa portée (mobilier, décor, objets tenus), incapable de porter une attaque ciblée pendant D4 toursFuite éperdue pendant D4 toursParalysie totale ou répétition obsessionnelle d'un geste ou d'un mot, D4 toursEffondrement soumis : pleure, supplie, est incapable d'agir sans ordre, D4 tours
5 (17-20)D8 (4) pointsAutomutilation grave : se griffe, se mord jusqu'au sang, se cogne. 1 point de dégat par tour pendant D8 toursFuite hystérique, incapable de s'arrêter, D8 toursÉvanouissement sur place (voir table de la peur)Crise de panique paralysante avec hyperventilation, reste conscient mais inutilisable pendant D8 tours
6 (21-23)D10 (5) pointsRage aveugle et amnésique : combat sans retenue ni discernement pendant D8 tours, ne distingue plus alliés et ennemis, ne peut faire aucun mouvement de défense, ne se souviendra de rien ensuiteCourt jusqu'à s'effondrer d'épuisementMutisme catatonique : prostré, silencieux, regard vide, ne réagit à aucun stimulus extérieur pendant D8 toursDissociation sévère : agit comme un automate, obéit à des ordres simples mais n'a plus conscience de ses actes pendant D8 tours

A partir du cinquième niveau de succès, les effets deviennent très traumatisants pour le personnage qui recevra un défaut mental au choix du MJ sans bénéficier d'aucun bonus.



  • Scénario sur un campus façon Buffy ?

  • Scénario suite au Dernier Verre ? avec William en donneur de jobs et Karm en POC ?

  • Scénario à la vampire de Carpenter : caravane de tueur de surnatuel ?

  • Scénario enquete/agence psy (ordre du crépuscule)

  • Scénario "inquisition" (sentinelles)

  • Scénario légère SF / psionique (cabale)

  • Intro avec thérapeute qui détecte pouvoir psyonique ? Qui lit dans la tête du patient ?

  • Intro avec esprit de mort qui hante joueur ? Experience mort imminente ? mort pendant qq temps ?

  • Intro psionique qui utilise ses pouvoirs pour abuser des autres ? Al mualim ?

  • Intro avec voyant effrayé comme Claire dans Lost

  • Un perso avec malediction assez énervée

  • Un perso percu comme profane qui ne connait pas son papa (mais héritier IRL)

  • Perso qui communique par la pensée sans le réaliser => le faire réaliser au bout de quelques échanges

Prévenir que le RP n'a pas de censure Prévenir qu'un perso = un scénario d'intro (à voir si fiche libre après ?) Prévenir que les sessions sont enregistrées => redif odyssée, potentiel live kick, youtube, twitch (sans rediff) Prévenir que la peur = perte de controle du perso Prévenir que valeur pv/pe/pess peuvent être sous 0

Rappeler la règle de la manie Rappeler aussi que des discussions full RP Rappeler que, sauf précision, les persos parlent devant les PNJ Proposer des mini-scénar entre scénar pour éviter les séparations Rappel : j'ai pas de formation militaire = système d'arme simplifié Possible d'utiliser des cartes au lieu de dés

intro à la necrosophia ? Intro à la Isaac ? mc guffin : oeuvre à retrouver (livre, film) facon 9 portes

père tueur en série Hannibal1 => chasseur qui tue des filles et "recycle" leurs cadavre (poudre os = joint, )